Cage a ame

Cage à âme

Pouvoir de niveau 6

Temps d'incantation : 1 réaction, que vous effectuez lorsqu'un humanoïde que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous meurt

Portée : 18 mètres

Durée : 8 heures

Ce pouvoir capture l'âme d'un humanoïde au moment de sa mort et la piège à l'intérieur d'une cage faite d'énergie psychique. L'âme volée reste à l'intérieur de la cage jusqu'à ce que le pouvoir prenne fin ou que vous détruisiez la cage, ce qui met fin au pouvoir. Tant que vous détenez une âme dans la cage, vous pouvez l'exploiter de l'une des façons décrites ci-dessous. Vous pouvez utiliser une âme captive jusqu'à six fois. Une fois qu'une âme a été exploitée pour la sixième fois, elle est libérée, et le pouvoir prend fin. Tant qu'une âme est piégée, l'humanoïde mort dont elle provient ne peut pas être ressuscité.

  • Voler la vie. Vous pouvez utiliser une action bonus pour drainer la vigueur de l'âme et récupérer 2d8 points de vie.
  • Interroger l'âme. Vous posez une question à l'âme (aucune action requise) et recevez une brève réponse télépathique, que vous pouvez comprendre quelle que soit la langue utilisée. L'âme ne connaît que ce qu'elle savait de son vivant, mais elle doit vous répondre sincèrement et du mieux qu'elle peut. La réponse ne dépasse pas une ou deux phrases et peut être sibylline.
  • Emprunter l'expérience. Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous renforcer de l'expérience de vie de l'âme, effectuant votre prochain jet d'attaque, jet de caractéristique, ou jet de sauvegarde avec avantage. Si vous n'utilisez pas cet avantage avant le début de votre prochain tour, il est perdu.
  • Yeux du mort. Vous pouvez utiliser une action pour nommer un lieu que l'humanoïde a vu de son vivant, ce qui crée un capteur invisible quelque part dans ce lieu s'il se trouve sur le plan d'existence où vous êtes actuellement. Le capteur reste tant que vous vous concentrez, jusqu'à 10 minutes (comme si vous vous concentriez sur un pouvoir). Vous recevez des informations visuelles et auditives du capteur comme si vous vous trouviez à son emplacement, en utilisant vos propres sens.

Une créature capable de voir le capteur (par exemple grâce à détection d'invisibilité ou à la vision véritable) voit une image translucide de l'humanoïde tourmenté dont vous avez emprisonné l'âme.