Charme monstre

Charme-monstre

Pouvoir de niveau 4

Temps d'incantation : 1 action

Portée : 9 mètres

Durée : 1 heure

Vous tentez de charmer une créature que vous pouvez voir à portée. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, avec avantage si vous ou vos compagnons la combattez. En cas d'échec, elle est charmée par vous jusqu'à la fin du pouvoir, ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez quoi que ce soit de nuisible. La créature charmée vous est amicale. Lorsque le pouvoir prend fin, la créature sait qu'elle a été charmée par vous.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce pouvoir au niveau 5 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau au-dessus du niveau 4. Les créatures doivent se trouver à moins de 9 mètres les unes des autres lorsque vous les ciblez.