Contagion

Contagion

Pouvoir de niveau 5

Temps d'incantation : 1 action

Portée : contact

Durée : 7 jours

Votre toucher inflige une maladie. Effectuez une attaque psychique au corps à corps contre une créature à votre portée. En cas de réussite, la cible est empoisonnée.

À la fin de chacun de ses tours, la cible empoisonnée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle réussit trois de ces jets, elle n'est plus empoisonnée, et le pouvoir prend fin. Si elle échoue à trois de ces jets, elle n'est plus empoisonnée, mais choisissez l'une des maladies ci-dessous. La cible est alors soumise à la maladie choisie pendant la durée du pouvoir.

Puisque ce pouvoir provoque une maladie naturelle chez sa cible, tout effet qui guérit une maladie ou en atténue les effets s'applique à elle.

  • Cécité douloureuse. La douleur saisit l'esprit de la créature, et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux. La créature a un désavantage aux jets de Sagesse et aux jets de sauvegarde de Sagesse, et elle est aveuglée.
  • Fièvre immonde. Une fièvre ravageuse parcourt le corps de la créature. Elle a un désavantage aux jets de Force, aux jets de sauvegarde de Force, et aux jets d'attaque utilisant la Force.
  • Pourriture de la chair. La chair de la créature se décompose. Elle a un désavantage aux jets de Charisme et une vulnérabilité à tous les dégâts.
  • Convulsions. La créature est prise de tremblements. Elle a un désavantage aux jets de Dextérité, aux jets de sauvegarde de Dextérité, et aux jets d'attaque utilisant la Dextérité.
  • Fléau visqueux. La créature commence à saigner de manière incontrôlable. Elle a un désavantage aux jets de Constitution et aux jets de sauvegarde de Constitution. De plus, chaque fois qu'elle subit des dégâts, elle est étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.