Desintegration

Désintégration

Pouvoir de niveau 6

Temps d'incantation : 1 action

Portée : 18 mètres

Durée : instantanée

Un fin rayon vert jaillit de votre doigt pointé vers une cible que vous pouvez voir à portée. La cible peut être une créature, un objet, ou une création de force psychique, comme "mur de force".

Une créature ciblée par ce pouvoir doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, elle subit 10d6 + 40 dégâts de force. La cible est désintégrée si ces dégâts la laissent à 0 point de vie.

Une créature désintégrée, ainsi que tout ce qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets améliorés, sont réduits en un tas de fine poussière grise. La créature ne peut être ramenée à la vie que par un pouvoir "tissage de la réalité".

Ce pouvoir désintègre automatiquement un objet non amélioré de taille G ou inférieure, ou une création de moyens améliorés. Si la cible est un objet ou une création de force de taille TG ou supérieure, ce pouvoir en désintègre une portion de 3 mètres de côté. Un objet amélioré n'est pas affecté par ce pouvoir.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce pouvoir au niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 pour chaque niveau au-dessus du niveau 6.