Fouet mental

Fouet mental

Pouvoir de niveau 2

Temps d'incantation : 1 action

Portée : 27 mètres

Durée : 1 round

Vous frappez psychiquement une créature que vous pouvez voir à portée. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, elle subit 3d6 dégâts psychiques, et elle ne peut effectuer aucune réaction jusqu'à la fin de son prochain tour. De plus, à son prochain tour, elle doit choisir entre un déplacement, une action, ou une action bonus ; elle n'obtient que l'un des trois. En cas de réussite, elle subit la moitié de ces dégâts et ne subit aucun des autres effets du pouvoir.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce pouvoir au niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau au-dessus du niveau 2. Les créatures doivent se trouver à moins de 9 mètres les unes des autres lorsque vous les ciblez.