Immolation
Immolation
Pouvoir de niveau 5
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Des flammes enveloppent une créature que vous pouvez voir à portée. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 7d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. En cas d'échec, la cible brûle également pendant la durée du pouvoir. La cible enflammée projette une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. À la fin de chacun de ses tours, elle répète le jet de sauvegarde. Elle subit 3d6 dégâts de feu en cas d'échec, et le pouvoir prend fin en cas de réussite. Ces flammes psychiques ne peuvent pas être éteintes par des moyens non améliorés.
Si les dégâts de ce pouvoir réduisent une cible à 0 point de vie, elle est réduite en cendres.