Invocation de demon
Invocation de démon
Pouvoir de niveau 6
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous appelez un esprit démoniaque. Il se manifeste dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Cette forme corporelle utilise le profil d'Esprit démoniaque. Lorsque vous lancez le pouvoir, choisissez Khorne, Nurgle, Slaanesh, ou Tzeentch. La créature ressemble à un démon du type choisi, ce qui détermine certains traits de son profil. Elle disparaît lorsqu'elle tombe à 0 point de vie ou lorsque le pouvoir prend fin.
La créature est une alliée pour vous et vos compagnons. En combat, elle partage votre décompte d'initiative, mais agit immédiatement après vous. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action requise de votre part). Si vous n'en donnez aucun, elle effectue l'action Esquiver et utilise son déplacement pour éviter le danger.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce pouvoir au niveau 7 ou supérieur, utilisez ce niveau supérieur partout où le niveau du pouvoir apparaît dans le profil.
Démon invoqué
Démon de grande taille
Classe d'armure 12 + niveau du pouvoir (armure naturelle)
Points de vie 50 (Slaanesh, Tzeentch), 60 (Khorne, Nurgle) + 15 pour chaque niveau du pouvoir au dela du niveau 6
Vitesse 12 m, 18 m (Slaanesh uniquement), Vol 12 m. (Tzeentch uniquement)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (0) | 10 (0) | 16 (+3) |
Résistances aux dégâts : au feu
Immunités aux dégâts : au poison
Immunités aux états : empoissonnement
Sens : vision dans le noir 18 m., Perception passive 10
Langues : parle le Chaos et les langues de son invocateur
Bonus de compétence : égal à votre bonus
Traits
Résistance psychique (Khorne uniquement). Le démon bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs psychiques et autres effets psychiques.
Régénération (Nurgle uniquement). Au début de son tour, le démon regagne 5 points de vie.
Vision impie (Tzeentch uniquement). L’obscurité renforcée n’entrave pas la vision dans le noir du démon.
Actions
Attaque multiple. Le démon effectue un nombre d’attaques égal à la moitié du niveau de ce pouvoir (arrondi à l’unité inférieure).
Morsure (Nurgle uniquement). Attaque à l’arme de mêlée : votre modificateur d’attaque psychique pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 1d10 + 3 + le niveau du pouvoir en dégâts nécrotiques.
Griffes (Slaanesh uniquement). Attaque avec une arme de mêlée : votre modificateur d’attaque psychique pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du pouvoir en dégâts cinétiques. Immédiatement après que l’attaque ait touché ou manqué sa cible, le démon peut se téléporter psychiquement jusqu’à 30 pieds vers un espace inoccupé qu’il peut voir.
Lame infernale (Khorne uniquement). Attaque au corps à corps : votre modificateur d’attaque psychique pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 1d12 + 3 + le niveau du pouvoir en dégâts cinétiques.
Flamme du Warp (Tzeentch uniquement). Attaque psychique à distance : votre modificateur d’attaque psychique pour toucher, portée de 45 mètres, une cible. Touché : 2d6 + 3 + le niveau du pouvoir en dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est ni porté ni transporté, celui-ci prend également feu.