Invocation de familier
Invocation de familier
Pouvoir de niveau 1
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : 3 mètres
Durée : instantanée
Vous gagnez les services d'un familier, un esprit prenant une forme animale de votre choix : chauve-souris, chat, crabe, grenouille (crapaud), faucon, lézard, poulpe, hibou, serpent venimeux, poisson (able de Heckel), rat, corbeau, hippocampe, araignée, ou belette. Apparaissant dans un espace inoccupé à portée, le familier possède les statistiques de la forme choisie, bien qu'il s'agisse d'un démon plutôt que d'une bête.
Votre familier agit indépendamment de vous, mais obéit toujours à vos ordres. En combat, il lance sa propre initiative et agit à son propre tour. Un familier ne peut pas attaquer, mais peut effectuer d'autres actions normalement.
Lorsque le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de forme physique. Il réapparaît après que vous relancez ce pouvoir.
Tant que votre familier se trouve à moins de 30 mètres de vous, vous pouvez communiquer avec lui télépathiquement. De plus, en tant qu'action, vous pouvez voir à travers ses yeux et entendre ce qu'il entend jusqu'au début de votre prochain tour, bénéficiant des avantages de tout sens spécial qu'il possède. Pendant ce temps, vous êtes sourd et aveugle en ce qui concerne vos propres sens.
En tant qu'action, vous pouvez renvoyer temporairement votre familier. Il disparaît dans une dimension de poche où il attend votre appel. Vous pouvez également le renvoyer définitivement. En tant qu'action pendant qu'il est temporairement renvoyé, vous pouvez le faire réapparaître dans n'importe quel espace inoccupé à moins de 9 mètres de vous.
Vous ne pouvez pas avoir plus d'un familier à la fois. Si vous lancez ce pouvoir alors que vous en possédez déjà un, vous lui faites plutôt adopter une nouvelle forme. Choisissez l'une des formes de la liste ci-dessus. Votre familier se transforme en la créature choisie.
Enfin, lorsque vous lancez un pouvoir dont la portée est le contact, votre familier peut délivrer le pouvoir comme s'il l'avait lancé lui-même. Votre familier doit se trouver à moins de 30 mètres de vous, et il doit utiliser sa réaction pour délivrer le pouvoir lorsque vous le lancez. Si le pouvoir nécessite un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque pour ce jet.