Malediction
Malédiction
Pouvoir de niveau 3
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous touchez une créature, qui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être maudite pendant la durée du pouvoir. Lorsque vous lancez ce pouvoir, choisissez la nature de la malédiction parmi les options suivantes :
- Choisissez une caractéristique. Tant qu'elle est maudite, la cible a un désavantage aux jets de caractéristique et aux jets de sauvegarde effectués avec cette caractéristique.
- Tant qu'elle est maudite, la cible a un désavantage aux jets d'attaque contre vous.
- Tant qu'elle est maudite, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse au début de chacun de ses tours. En cas d'échec, elle gâche son action ce tour-ci en ne faisant rien.
- Tant que la cible est maudite, vos attaques et vos pouvoirs lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires.
Un pouvoir tel que "lever la malédiction" ou "médication majeure" met fin à cet effet. Avec l'accord du MJ, vous pouvez choisir un effet de malédiction alternatif, mais il ne doit pas être plus puissant que ceux décrits ci-dessus. Le MJ a le dernier mot sur l'effet d'une telle malédiction.
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce pouvoir au niveau 4 ou supérieur, la durée devient concentration, jusqu'à 10 minutes. Si vous le lancez au niveau 5 ou supérieur, la durée devient 8 heures. Si vous le lancez au niveau 7 ou supérieur, la durée devient 24 heures. Si vous le lancez au niveau 9, le pouvoir dure jusqu'à ce qu'il soit dissipé. Lancer ce pouvoir au niveau 5 ou supérieur accorde une durée qui ne nécessite pas de concentration.