Modification de memoire

Modification de mémoire

Pouvoir de niveau 5

Temps d'incantation : 1 action

Portée : 9 mètres

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute

Vous tentez de remodeler la mémoire d'une autre créature. Une créature que vous pouvez voir doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si vous combattez la créature, elle a un avantage à ce jet de sauvegarde. En cas d'échec, la cible devient charmée par vous pendant la durée du pouvoir. La cible charmée est neutralisée et inconsciente de son environnement, bien qu'elle puisse toujours vous entendre. Si elle subit des dégâts ou est ciblée par un autre pouvoir, ce pouvoir prend fin, et aucun de ses souvenirs n'est modifié.

Tant que ce charme dure, vous pouvez affecter le souvenir que la cible a d'un événement qu'elle a vécu au cours des dernières 24 heures et qui n'a pas duré plus de 10 minutes. Vous pouvez effacer définitivement tout souvenir de l'événement, permettre à la cible de se souvenir de l'événement avec une clarté et une précision parfaites, modifier son souvenir des détails de l'événement, ou créer un souvenir d'un autre événement.

Vous devez parler à la cible pour décrire comment ses souvenirs sont affectés, et elle doit pouvoir comprendre votre langue pour que les souvenirs modifiés s'enracinent. Son esprit comble tout vide dans les détails de votre description. Si le pouvoir prend fin avant que vous ayez terminé de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la créature n'est pas altérée. Sinon, les souvenirs modifiés s'implantent lorsque le pouvoir prend fin.

Un souvenir modifié n'affecte pas nécessairement le comportement d'une créature, en particulier si le souvenir contredit ses inclinations naturelles, son alignement, ou ses croyances. Un souvenir modifié illogique, comme implanter le souvenir d'avoir adoré s'asperger d'acide, est écarté, peut-être comme un mauvais rêve. Le MJ peut juger qu'un souvenir modifié est trop absurde pour affecter une créature de manière significative.

Un pouvoir "lever la malédiction" ou "restauration supérieure" lancé sur la cible restaure le véritable souvenir de la créature.

Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce pouvoir au niveau 6 ou supérieur, vous pouvez altérer les souvenirs de la cible concernant un événement survenu jusqu'à 7 jours auparavant (niveau 6), 30 jours auparavant (niveau 7), 1 an auparavant (niveau 8), ou à tout moment du passé de la créature (niveau 9).