Pique mentale

Pique mentale

Pouvoir de niveau 2

Temps d'incantation : 1 action

Portée : 18 mètres

Durée : concentration, jusqu'à 1 heure

Vous plongez dans l'esprit d'une créature que vous pouvez voir à portée. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, subissant 3d8 dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. En cas d'échec, vous connaissez également toujours la position de la cible jusqu'à la fin du pouvoir, mais seulement tant que vous êtes tous deux sur le même plan d'existence. Tant que vous possédez cette connaissance, la cible ne peut pas se cacher de vous, et si elle est invisible, elle n'en tire aucun avantage contre vous.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce pouvoir au niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau au-dessus du niveau 2.