Suggestion de masse
Suggestion de masse
Pouvoir de niveau 6
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Durée : 24 heures
Vous suggérez une ligne de conduite (limitée à une ou deux phrases) et influencez jusqu'à douze créatures de votre choix que vous pouvez voir à portée et qui peuvent vous entendre et vous comprendre. Les créatures ne pouvant pas être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de manière à rendre la ligne de conduite plausible. Demander à une créature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de s'immoler, ou d'accomplir un autre acte manifestement nuisible annule automatiquement l'effet du pouvoir.
Chaque cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle poursuit la ligne de conduite décrite du mieux qu'elle peut. La ligne de conduite suggérée peut se poursuivre pendant toute la durée du pouvoir. Si l'activité suggérée peut être accomplie en moins de temps, le pouvoir prend fin lorsque le sujet termine ce qui lui a été demandé.
Vous pouvez également préciser des conditions qui déclencheront une activité spéciale pendant la durée du pouvoir. Par exemple, vous pourriez suggérer à un groupe de soldats de donner tout leur argent au premier mendiant qu'ils rencontrent. Si la condition n'est pas remplie avant la fin du pouvoir, l'activité n'est pas accomplie.
Si vous ou l'un de vos compagnons infligez des dégâts à une créature affectée par ce pouvoir, le pouvoir prend fin pour cette créature.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce pouvoir au niveau 7, la durée devient 10 jours. Lorsque vous le lancez au niveau 8, la durée devient 30 jours. Lorsque vous le lancez au niveau 9, la durée devient un an et un jour.