Suggestion
Suggestion
Pouvoir de niveau 2
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Durée : concentration, jusqu'à 8 heures
Vous suggérez une ligne de conduite (limitée à une ou deux phrases) et influencez une créature que vous pouvez voir à portée, capable de vous entendre et de vous comprendre. Les créatures ne pouvant pas être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de manière à rendre la ligne de conduite plausible. Demander à la créature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de s'immoler, ou d'accomplir un autre acte manifestement nuisible met fin au pouvoir.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle poursuit la ligne de conduite décrite du mieux qu'elle peut. La ligne de conduite suggérée peut se poursuivre pendant toute la durée du pouvoir. Si l'activité suggérée peut être accomplie en moins de temps, le pouvoir prend fin lorsque le sujet termine ce qui lui a été demandé.
Vous pouvez également préciser des conditions qui déclencheront une activité spéciale pendant la durée du pouvoir. Par exemple, vous pourriez suggérer à une chevalière de donner son destrier au premier mendiant qu'elle rencontre. Si la condition n'est pas remplie avant l'expiration du pouvoir, l'activité n'est pas accomplie.
Si vous ou l'un de vos compagnons infligez des dégâts à la cible, le pouvoir prend fin.