Tissage de la realite

Tissage de la réalité

Pouvoir de niveau 9

Temps d'incantation : 1 action

Portée : soi-même

Durée : instantanée

Tissage de la réalité est le plus puissant pouvoir qu'une créature mortelle puisse lancer. En retissant les fils du destin, vous pouvez altérer les fondations mêmes de la réalité selon vos désirs.

L'usage de base de ce pouvoir consiste à dupliquer tout autre pouvoir de niveau 8 ou inférieur. Vous n'avez besoin de satisfaire aucune des exigences de ce pouvoir, y compris les composantes coûteuses consommées par un pouvoir. Le pouvoir prend simplement effet.

Autrement, vous pouvez créer l'un des effets suivants de votre choix :

  • Vous créez un objet d'une valeur allant jusqu'à 250 000 gelds qui n'est pas un objet amélioré. L'objet ne peut pas dépasser 90 mètres dans aucune dimension, et il apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir sur le sol.
  • Vous permettez à jusqu'à vingt créatures que vous pouvez voir de récupérer tous leurs points de vie, et vous mettez fin à tous les effets sur elles décrits dans le pouvoir restauration supérieure.
  • Vous accordez à jusqu'à dix créatures que vous pouvez voir une résistance à un type de dégâts de votre choix.
  • Vous accordez à jusqu'à dix créatures que vous pouvez voir une immunité à un unique pouvoir ou autre effet amélioré pendant 8 heures. Par exemple, vous pourriez vous rendre, vous et tous vos compagnons, immunisés contre l'attaque de drain de vie d'une liche.
  • Vous annulez un événement récent unique en forçant à relancer n'importe quel jet effectué au cours du dernier round (y compris votre dernier tour). La réalité se remodèle pour s'adapter au nouveau résultat. Par exemple, un pouvoir tissage de la réalité pourrait annuler le jet de sauvegarde réussi d'un adversaire, le coup critique d'un ennemi, ou le jet de sauvegarde raté d'un allié. Vous pouvez forcer cette relance à être effectuée avec avantage ou désavantage, et vous pouvez choisir d'utiliser la relance ou le jet d'origine.

Vous pourriez être en mesure d'accomplir quelque chose au-delà de la portée des exemples ci-dessus. Exprimez votre désir au MJ de la manière la plus précise possible. Le MJ dispose d'une grande latitude pour juger de ce qui se produit dans un tel cas ; plus le désir est grand, plus grande est la probabilité que quelque chose tourne mal. Ce pouvoir pourrait simplement échouer, l'effet désiré pourrait n'être que partiellement obtenu, ou vous pourriez subir une conséquence imprévue selon la manière dont vous avez formulé le désir. Par exemple, souhaiter la mort d'un ennemi pourrait vous propulser dans le temps vers une époque où cet ennemi n'est plus en vie, vous retirant ainsi effectivement de la partie. De même, souhaiter un objet amélioré légendaire ou un artefact pourrait vous transporter instantanément en présence du propriétaire actuel de l'objet.

Le stress causé par le fait de lancer ce pouvoir pour produire un effet autre que la duplication d'un autre pouvoir vous affaiblit. Après avoir subi ce stress, chaque fois que vous lancez un pouvoir jusqu'à ce que vous terminiez un repos long, vous subissez 1d10 dégâts nécrotiques par niveau de ce pouvoir. Ces dégâts ne peuvent être réduits ni évités d'aucune façon. De plus, votre Force tombe à 3, si elle n'est pas déjà à 3 ou moins, pendant 2d4 jours. Pour chaque jour que vous passez ainsi à vous reposer sans faire plus qu'une activité légère, votre temps de récupération restant diminue de 2 jours. Enfin, il y a 33 % de chances que vous ne puissiez plus jamais lancer tissage de la réalité si vous subissez ce stress.