Zone de verite
Zone de vérité
Pouvoir de niveau 2
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Durée : 10 minutes
Vous créez une zone psychique protégeant contre la tromperie, dans une sphère de 4,5 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée. Jusqu'à la fin du pouvoir, une créature qui entre pour la première fois dans la zone du pouvoir au cours d'un tour, ou y commence son tour, doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec, elle ne peut pas prononcer de mensonge délibéré tant qu'elle se trouve dans le rayon. Vous savez si chaque créature réussit ou échoue à son jet de sauvegarde.
Une créature affectée est consciente du pouvoir et peut donc éviter de répondre à des questions auxquelles elle répondrait normalement par un mensonge. Une telle créature peut être évasive dans ses réponses tant qu'elle reste dans les limites de la vérité.