Frappe entravante

Frappe entravante

Pouvoir de niveau 1

Temps d'incantation : 1 action bonus

Portée : soi-même

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute

La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme avant la fin de ce pouvoir, vous tentez de l'entraver, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être entravée jusqu'à la fin du pouvoir. Une créature de taille G ou plus grande a un avantage à ce jet de sauvegarde.

Tant qu'elle est entravée par ce pouvoir, la cible subit 1d6 dégâts cinétiques au début de chacun de ses tours. Une créature entravée par ce pouvoir, ou une autre créature pouvant la toucher, peut utiliser son action pour effectuer un jet de Force contre votre DD de sauvegarde de pouvoir technologique. En cas de réussite, la cible est libérée.

Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce pouvoir au niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-dessus du niveau 1.