Hologramme programme
Hologramme programmé
Pouvoir de niveau 6
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 16 mètres
Durée : jusqu'à dissipation
Vous créez l'illusion d'un objet, d'une créature, ou d'un autre phénomène visible à portée, qui s'active lorsqu'une condition précise se produit. L'illusion est imperceptible jusque-là. Elle ne doit pas dépasser un cube de 9 mètres de côté, et vous décidez, au moment où vous lancez le pouvoir, comment l'illusion se comporte et quels sons elle émet. Cette mise en scène programmée peut durer jusqu'à 5 minutes.
Lorsque la condition que vous avez précisée se produit, l'illusion apparaît et se déroule de la manière que vous avez décrite. Une fois sa mise en scène terminée, elle disparaît et reste dormante pendant 10 minutes. Passé ce délai, l'illusion peut être activée à nouveau.
La condition de déclenchement peut être aussi générale ou aussi précise que vous le souhaitez, mais elle doit reposer sur des conditions visuelles ou audibles se produisant à moins de 9 mètres de la zone. Par exemple, vous pourriez créer une illusion de vous-même apparaissant pour mettre en garde ceux qui tentent d'ouvrir une porte piégée, ou faire en sorte que l'illusion ne se déclenche que lorsqu'une créature prononce le bon mot ou la bonne phrase.
Une interaction physique avec l'image révèle qu'il s'agit d'une illusion, car les choses peuvent la traverser. Une créature qui utilise son action pour examiner l'image peut déterminer qu'il s'agit d'une illusion avec un jet d'Intelligence (Investigation) réussi contre votre DD de sauvegarde technique. Si une créature perçoit l'illusion pour ce qu'elle est, elle peut voir à travers l'image, et tout bruit qu'elle émet lui paraît creux.