Interdiction

Interdiction

Pouvoir de niveau 6

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Durée : 1 jour

Vous créez un champ, similaire à un champ geller, contre le voyage planaire, qui protège jusqu'à 12 000 mètres carrés de surface au sol sur une hauteur de 9 mètres au-dessus du sol. Pour la durée du pouvoir, les créatures ne peuvent ni se téléporter dans la zone ni utiliser des portails, comme ceux créés par le pouvoir portail, pour y entrer. Le pouvoir protège la zone contre le voyage planaire, et empêche donc les créatures d'y accéder par l'immaterium ou par le pouvoir déplacement planaire.

De plus, le pouvoir inflige des dégâts aux types de créatures que vous choisissez lorsque vous le lancez. Choisissez un ou plusieurs des types suivants : démons et morts-vivants. Lorsqu'une créature choisie entre pour la première fois dans la zone du pouvoir au cours d'un tour, ou y commence son tour, elle subit 5d10 dégâts psichique.

Lorsque vous lancez ce pouvoir, vous pouvez désigner un mot de passe. Une créature qui prononce le mot de passe en entrant dans la zone ne subit aucun dégât du pouvoir.

La zone de ce pouvoir ne peut pas chevaucher la zone d'un autre pouvoir interdiction. Si vous lancez interdiction chaque jour pendant 30 jours au même endroit, le pouvoir dure jusqu'à ce qu'il soit dissipé, mais le lancer de cette façon nécessite au moins 10 000 geld de matériaux et de technologie pour maintenir le pouvoir.