Exarch vengeur

Exarch Vengeur Lugubre

Un Exarch Vengeur Lugubre

Exarch Vengeur Lugubre

Humanoïde (Asuryani) de taille moyenne, tout alignement loyal

Classe d'armure 17 (armure composite)

Points de vie 105 (14d8+42)

Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1)

Jets de sauvegarde : For +6, Dex +8, Int +6, Sag +7

Compétences : Acrobatie +8, Athlétisme +6, Discretion +8, Perception +7

Résistances aux dégâts : aux dégâts pychique

Sens : vision dans le noir 18 m., Perception passive 17

Langues : parle l'Aeldari et deux autres langues

Facteur de puissance : 8 (3 900 XP)

Traits

Évasion. Si un Aeldari est soumis à un effet lui permettant d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, il ne subit aucun dégât s’il réussit son jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts s’il échoue.

Agilité des Aeldari. Les Aeldari peuvent effectuer les actions « Course » et « Désengagement » en tant qu’action bonus à chacun de leurs tours.

Esprit clair. L'Aeldari bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme.

Actions

Attaque multiple. L’Aeldari effectue trois attaques.

Rapier. Attaque avec une arme de mêlée : +8 pour toucher, portée de 1,5 mètres, une cible. Touché : 8 (1d8+4) points de dégâts cinétiques.

Fusil d’assaut. Attaque avec une arme à distance : +8 pour toucher, portée de 30/120 mètres, une cible. En cas de coup réussi : 9 (1d10+4) points de dégâts cinétiques.

Tempête de balles (Recharge 5-6). L’Aeldari déchaîne une vague de balles depuis son fusil d’assaut dans un cône de 18 mètres. Chaque créature se trouvant dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité avec un DD de 16 ; en cas d’échec, elle subit 24 (7d6) points de dégâts cinétiques, ou la moitié de cette valeur en cas de réussite.

Réaction

Parade. L'Aeldari ajoute 4 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui l'atteindrait. Pour cela, l'Aeldari doit voir l'attaquant et manier une arme de corps à corps.