Les Démons mineurs
Démons mineurs
Les démons mineurs du Chaos sont les plus nombreux parmi les démons. Jaillissant des portails menant à leur royaume infernal, ils sèment le chaos et sèment la destruction parmi les habitants des mondes.
Des ennemis venus d’au-delà. Les démons proviennent d’un royaume situé au-delà de l’espace réel, connu sous le nom d’Immaterium. Au sein de ce royaume, les dieux du Chaos se livrent à une guerre incessante et se disputent le pouvoir. Nourris par les sacrifices offerts à leurs dieux sombres, ces créatures n’ont que peu de considération pour l’humanité et la moralité, ne se souciant que de voir la volonté de leur dieu sombre devenir réalité.
Humble servitude. Pour la plupart des sorciers du Chaos et pour les dieux que ces démons incarnent, les démons mineurs servent de fantassins et de serviteurs infatigables au service de la volonté de leur maître. Ces démons mineurs peuvent être liés à la volonté d’un puissant sorcier, ou résulter d’un amincissement du voile séparant l’Immaterium de l’espace réel.
Nombreux et implacables. En tant que démons de l’Immaterium, ces créatures n’ont souvent aucune conscience ni motivation autre que celle de propager l’influence du Chaos aux créatures et au monde qui les entourent. Si on les laisse agir sans entrave, ces créatures peuvent corrompre des mondes entiers, soumettant la population aux malheurs et aux caprices des dieux du Chaos.
La Mort Véritable. Les démons ne peuvent être véritablement tués que si leur vrai nom est connu et prononcé à voix haute, et s’ils sont tués au sein du royaume d’existence propre à leur origine. Par exemple, un démon de Tzeentch doit être tué au sein du Labyrinthe de Cristal de Tzeentch pour être véritablement anéanti. Certains démons peuvent être soumis à des critères différents pour être tués. Par exemple, seul un « Blank » d’une dévotion sincère peut tuer le « Changeur de voies » Noth’zil le Trompeur, ou peut-être que seul celui qui a renoncé à tout plaisir sensoriel peut tuer le « gardien des secret » Sliq’thuul. Un artefact béni par un primarque ou par l’Empereur-Dieu de l’Humanité peut s’avérer nécessaire pour les abattre avant qu’ils ne soient véritablement détruits. Certaines créatures peuvent être si puissantes qu’elles ne peuvent être détruites, mais seulement confinées ou capturées au sein d’un réceptacle ou d’un artefact puissant.
Nature immortelle. Les démons n’ont besoin ni d’air, ni de nourriture, ni de boisson, ni de sommeil.
Liste des fiches {.table-title .wide}
| Facteur de puissance | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1/2 (100 XP) | Nurgling | Démon (Nurgle) de taille très petite, chaotique mauvais |
| 3 (700 XP) | Molosse de Khorne | Démon (Khorne) de taille grande, chaotique mauvais |
| 4 (1 100 XP) | Démonette | Démon (Slaanesh) de taille moyenne, chaotique neutre |
| 4 (1 100 XP) | Horreur de Tzeentch | Démon (Tzeentch) de taille petite, chaotique mauvais |
| 5 (1 800 XP) | Brute | Démon (Chaos indivisible) de taille grande, chaotique mauvais |
| 5 (1 800 XP) | Furie (bêtes du chaos) | Démon (Chaos indivisible) de taille moyenne, chaotique mauvais |
| 5 (1 800 XP) | Incendiaire | Démon (Tzeentch) de taille moyen, chaotique mauvais |
| 6 (2 300 XP) | Charnelle de Slaanesh | Démon (Slaanesh) de taille grande, chaotique mauvais |
| 6 (2 300 XP) | Sanguinaire de Khorne | Démon (Khorne) de taille moyenne, loyal mauvais |
| 7 (2 900 XP) | Porteur de la Peste | Démon (Nurgle) de taille moyen, chaotique mauvais |