Ranger
Ranger

Ranger
Humanoïde (Asuryani) de taille moyenne, tout alignement loyal
Classe d'armure 16 (armure de fibre)
Points de vie 55 (10d8+10)
Vitesse 9 m, escalade 9m, nage 9m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (0) | 18 (+4) | 12 (+1) | 11 (0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Jets de sauvegarde : Dex +7, Int +3
Compétences : Acrobatie +7, Discretion +7, Escamotage +7, Perception +7
Résistance aux dégâts : psychiques
Sens : Perception passive 11
Langues : parle l'Aeldari, l'argot des marchands et une autre langue
Facteur de puissance : 6 (2 300 XP)
Traits
Évasion. Si un Aeldari est soumis à un effet lui permettant d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, il ne subit aucun dégât s’il réussit son jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts s’il échoue.
Agilité des Aeldari. Les Aeldari peuvent effectuer les actions « Course » et « Désengagement » en tant qu’action bonus à chacun de leurs tours.
Esprit clair. L'Aeldari bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme.
Visée précise (1/tour). L’Aeldari peut lancer 1d10 et ajouter ce résultat à son prochain jet d’attaque ou de dégâts avec une arme à distance.
Tir puissant. Une arme à distance inflige un dé supplémentaire de dégâts lorsque l’Aeldari touche avec celle-ci (inclus dans l’attaque).
Actions
Attaque multiple. L'Aeldari effectue deux attaques avec son fusil de précision.
Rapière. Attaque au corps à corps : +7 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 8 (1d8+4) points de dégâts cinétiques.
Fusil de précision. Attaque avec une arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/200 mètres, une cible. Touché : 17 (2d12+4) points de dégâts cinétiques.