Incendiaire

Incendiaire

Un Incendiaire de Tzeentch

Les Incendiaires de Tzeentch sont des démons flamboyants du Dieu du Changement, dont les flammes ésotériques consument aussi bien la chair que l'esprit. Leurs jets de feu aux couleurs irréelles ne se contentent pas de brûler leurs victimes : ils déforment la réalité et sèment le chaos sur le champ de bataille. Là où ils apparaissent, la volonté insondable de Tzeentch se manifeste dans un déluge de magie et de destruction.

Incendiaire

Démon (Tzeentch) de taille moyen, chaotique mauvais

Classe d'armure 13

Points de vie 45 (7d8+14)

Vitesse 1,5 m, vol 12m (vol stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 17 (+3) 14 (+2) 6 (-2) 10 (0) 16 (+3)

Compétence : Occultisme +2, Perception +2

Résistances aux dégâts : aux dégâts psychique

Invulnérabilité aux dégâts : au feu, au froid, au poison

Immunités aux états : a terre, charmé, effrayé, empoisonné

Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 12

Langues : parle le chaotique

Facteur de puissance : 5 (1 800 XP)

Traits

Éclairage. L'incendiaire diffuse une lumière vive dans un rayon de 4,5 mètres et une lumière tamisée sur 4,5 mètres supplémentaires.

Corps enflammé. Une créature qui touche l'incendiaire ou qui le touche avec une attaque au corps à corps à moins de 1,5 mètre de lui subit 5 (1d10) points de dégâts de feu.

Lanceur de pouvoir psychique. L'incendiaire est un lanceur de pouvoir psychique de niveau 5. Sa capacité de lanceur de pouvoir psychique est le Charisme (jet de sauvegarde psychique de DC 13, +5 pour toucher avec les attaques psychiques). L'incendiaire dispose de 20 points de lanceur de pouvoir psychique et connaît les pouvoirs psychiques suivants :

À volonté : main psychique, feux follets

Niveau 1 : mains brûlantes, trait de la sorcière

Niveau 2 : flou, sphère de feu

Niveau 3 : boule de feu

Actions

Attaque multiple. L'incendiaire utilise deux fois « Rayon de flammes distordues ».

Rayon de flammes distordues. Attaque psychique à distance : +5 pour toucher, portée de 9 mètres, une cible. En cas de coup : 10 (3d6) points de dégâts de feu.

Morsure. Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. En cas de coup : 10 (2d6+3) points de dégâts cinétiques.