Sanguinaire
Sanguinaire de Khorne

Sur l'éternel champ de bataille, les Sanguinaires sont les démons mineurs du dieu de la guerre, du sang et du meurtre. Ces créatures à la peau rouge sont animées d'une rage dévorante qui les remplit à ras bord de haine. Vêtus de l'armure en laiton de leur dieu et d'une lame infernale sur laquelle sont gravées les entailles de leurs victimes, ces démons réagissent à toute situation par la violence.
Sanguinaire
Démon (Khorne) de taille moyenne, loyal mauvais
Classe d'armure 16 (armure de combat)
Points de vie 68 (9d8+27)
Vitesse 12 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 11 (0) | 11 (0) | 13 (+1) |
Compétences : Athlétisme +6, Intimidation +7
Résistances aux dégâts : au froid ; aux dégâts d’énergie et cinétiques infligés par des attaques non améliorées et non bénies.
Immunités aux états : charmé, apeuré
Sens : vision dans le noir 24 m., Perception passive 10
Langues : parle le chaotique
Jets de sauvegardes : Cha +4, Sag +3
Facteur de puissance : 6 (2 300 XP)
Traits
Armes améliorées. Les attaques à l'arme du Sanguinaire sont améliorées.
Frénésie sanguinaire. Le Sanguinaire bénéficie d'un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas tous ses points de vie.
Actions
Attaque multiple. Le Sanguinaire effectue trois attaques : une avec ses griffes et deux avec sa lame infernale.
Griffes. Attaque au corps à corps : +6, portée 1,5 mètre, une créature. Touché : 6 (1d6+3) points de dégâts cinétiques. Une créature touchée par cette attaque est immobilisée (jet de sauvegarde de 14).
Lame infernale. Attaque avec une arme de mêlée : +6, portée 1,5 mètre, une créature. Touché : 7 (1d8+3) points de dégâts cinétiques.