SMarineLibrarian
SpaceMarine Librarian

Les Librarians font office de gardiens du savoir et de psykers au sein de leurs Chapitres. Bon nombre d’entre eux se spécialisent dans l’élimination et le bannissement des démons ou des hérétiques.
SpaceMarine Librarian
SpaceMarine (toute origine) de taille moyenne, loyal bon
Classe d'armure 18 (armure énergétique)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) |
Jet de sauvegarde : Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences : Connaissances +8, Occultisme +7
Résistance aux dégats : Poison, Psychique
Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 16
Langues : parle le bas-gothique, les codes impériaux, le haut-gothique et deux langues supplémentaires
Facteur de puissance : 6 (2 300 XP)
Traits
Courage. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’effroi.
Biologie surhumaine. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et les maladies non améliorées.
Lanceur de pouvoir psychiques. Le Librarian est un lanceur de pouvoir psychiques de niveau 10. Sa capacité de lancement de sorts psychiques est la Sagesse (jet de sauvegarde contre les sorts : 15, +7 pour toucher). Le Librarian dispose de 40 points de pouvoir psychique et connaît les pouvoirs psychiques suivants :
À volonté : Châtiment (2d10), Invoquer des phénomènes, Main psychique
Niveau 1 : Détection du warp, Ordre, Repousser le warp
Niveau 2 : Brûlot de Malcador, Détecter l’invisibilité, Entrave de personne
Niveau 3 : Appel de la foudre, Perturbation du warp, Repousser la sorcière
Niveau 4 : Bannissement, Nécrose, Relocalisation
Niveau 5 : Entrave de monstre, Immolation, Restauration supérieure
Actions
Attaque multiple. Le Space Marine attaque deux fois.
Épée longue de Force. Attaque au corps à corps : +7 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. En cas de coup réussi : 13 (2d8+4) points de dégâts cinétiques si elle est maniée d'une seule main, ou 15 (2d10+4) points de dégâts cinétiques si elle est maniée à deux mains.