SMarineLibrarian

SpaceMarine Librarian

Un Librarian du chapitre des Salamanders.

Les Librarians font office de gardiens du savoir et de psykers au sein de leurs Chapitres. Bon nombre d’entre eux se spécialisent dans l’élimination et le bannissement des démons ou des hérétiques.

SpaceMarine Librarian

SpaceMarine (toute origine) de taille moyenne, loyal bon

Classe d'armure 18 (armure énergétique)

Points de vie 82 (11d8 + 33)

Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 15 (+2)

Jet de sauvegarde : Con +6, Sag +3, Cha +5

Compétences : Connaissances +8, Occultisme +7

Résistance aux dégats : Poison, Psychique

Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 16

Langues : parle le bas-gothique, les codes impériaux, le haut-gothique et deux langues supplémentaires

Facteur de puissance : 6 (2 300 XP)

Traits

Courage. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’effroi.

Biologie surhumaine. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et les maladies non améliorées.

Lanceur de pouvoir psychiques. Le Librarian est un lanceur de pouvoir psychiques de niveau 10. Sa capacité de lancement de sorts psychiques est la Sagesse (jet de sauvegarde contre les sorts : 15, +7 pour toucher). Le Librarian dispose de 40 points de pouvoir psychique et connaît les pouvoirs psychiques suivants :

À volonté : Châtiment (2d10), Invoquer des phénomènes, Main psychique

Niveau 1 : Détection du warp, Ordre, Repousser le warp

Niveau 2 : Brûlot de Malcador, Détecter l’invisibilité, Entrave de personne

Niveau 3 : Appel de la foudre, Perturbation du warp, Repousser la sorcière

Niveau 4 : Bannissement, Nécrose, Relocalisation

Niveau 5 : Entrave de monstre, Immolation, Restauration supérieure

Actions

Attaque multiple. Le Space Marine attaque deux fois.

Épée longue de Force. Attaque au corps à corps : +7 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. En cas de coup réussi : 13 (2d8+4) points de dégâts cinétiques si elle est maniée d'une seule main, ou 15 (2d10+4) points de dégâts cinétiques si elle est maniée à deux mains.