SMarineTactique

SpaceMarine Tactique

Un escouade de SpaceMarine Tactique du chapitre des Ultramarines.

Les Marines tactiques servent de combattants de première ligne dans tous les chapitres. Ils sont suffisamment polyvalents pour mener l'offensive à l'aide d'armes de corps à corps ou pour tenir une ligne défensive grâce à des tirs de bolter de couverture.

SpaceMarine Tactique

SpaceMarine (toute origine) de taille moyenne, loyal bon

Classe d'armure 18 (armure énergétique)

Points de vie 82 (11d8 + 33)

Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 14 (+2) 10 (0) 12 (+1)

Jet de sauvegarde : For +7, Con +6 Sag +3

Compétences : Athlétisme +7, Perception +6

Résistance aux dégats : Poison

Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 16

Langues : parle le bas-gothique, les codes impériaux et le haut-gothique

Facteur de puissance : 5 (1 800 XP)

Traits

Courage. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’effroi.

Armes améliorées. Les attaques à l’arme du Space Marine sont améliorées.

Biologie surhumaine. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et les maladies non améliorées.

Spécialiste des armes. Les armes infligent un dé de dégâts supplémentaire lorsque le Marine de la Deathwatch touche avec celle-ci (inclus dans l’attaque).

Actions

Attaque multiple. Le Marine tactique attaque deux fois.

Carabine. Attaque à distance : +6 pour toucher, portée 24/100 mètres, une cible. Touché : 12 (2d8+3) points de dégâts cinétiques.

Épée longue. Attaque avec une arme de mêlée : +7 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 13 (2d8+4) points de dégâts cinétiques si utilisé à une main ou 15 (2d10+4) points de dégâts cinétiques si utilisé à deux mains.