SMarineTactique
SpaceMarine Tactique

Les Marines tactiques servent de combattants de première ligne dans tous les chapitres. Ils sont suffisamment polyvalents pour mener l'offensive à l'aide d'armes de corps à corps ou pour tenir une ligne défensive grâce à des tirs de bolter de couverture.
SpaceMarine Tactique
SpaceMarine (toute origine) de taille moyenne, loyal bon
Classe d'armure 18 (armure énergétique)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 17 (+3) | 14 (+2) | 10 (0) | 12 (+1) |
Jet de sauvegarde : For +7, Con +6 Sag +3
Compétences : Athlétisme +7, Perception +6
Résistance aux dégats : Poison
Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 16
Langues : parle le bas-gothique, les codes impériaux et le haut-gothique
Facteur de puissance : 5 (1 800 XP)
Traits
Courage. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’effroi.
Armes améliorées. Les attaques à l’arme du Space Marine sont améliorées.
Biologie surhumaine. Le Space Marine bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et les maladies non améliorées.
Spécialiste des armes. Les armes infligent un dé de dégâts supplémentaire lorsque le Marine de la Deathwatch touche avec celle-ci (inclus dans l’attaque).
Actions
Attaque multiple. Le Marine tactique attaque deux fois.
Carabine. Attaque à distance : +6 pour toucher, portée 24/100 mètres, une cible. Touché : 12 (2d8+3) points de dégâts cinétiques.
Épée longue. Attaque avec une arme de mêlée : +7 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 13 (2d8+4) points de dégâts cinétiques si utilisé à une main ou 15 (2d10+4) points de dégâts cinétiques si utilisé à deux mains.