Electropretre

Électro-prêtre

Un Électro-prêtre

Qu'il s'agisse d'utiliser l'électricité pour recharger des batteries ou pour anéantir les ennemis de l'Imperium, les électro-prêtres recourent à des greffes cybernétiques pour canaliser l'énergie à travers leurs paumes recouvertes de cuivre. Incarnant souvent l'énergie même qu'ils contrôlent, les électro-prêtres se laissent emporter par une frénésie religieuse au cœur des combats et comptent parmi les plus fervents fidèles de l'Omnissiah.

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-Passene Qvyrrc ; Trifacteur adaptatif du modèle archéotechnique

Électro-prêtre

Humanoïde (Techno-fusionné) de taille moyenne, loyal neutre

Classe d'armure 15 (armure de troupe)

Points de vie 41 (8d8 + 5)

Vitesse 9 m, vol 3 m (stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 11 (0)

Jet de sauvegarde : Con +3

Compétences : Technologie +5

Sens : Perception passive 10

Résistance aux dégats : foudre

Langues : parle le bas-gothique et le binaire

Facteur de puissance : 4 (1 100 XP)

Traits

Résilience artificielle. Le prêtre bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’empoisonnement et est immunisé contre les maladies non améliorier. Le prêtre ne peut pas être endormi.

Mécadendrite. Le prêtre dispose d’une mécadendrite qui fonctionne exactement comme un bras supplémentaire. Il bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde de Force contre les effets qu’il peut voir, ainsi qu’aux tests de Force (Athlétisme) pour résister à une prise.

Lanceur de pouvoir technologique. Le prêtre est un lanceur de pouvoir technologique de niveau 5 (jet de sauvegarde technologique de 13, +5 pour toucher avec les attaques techniques). Il dispose de 20 points de lanceur de pouvoir technologique et maîtrise les pouvoirs technologique suivants :

À volonté : décharge de plasma, marche/arrêt, réparation

Niveau 1 : décharge électrique, étincelle de photons, surcharge

Niveau 2 : arcs électrique, métal brûlant

Niveau 3 : affaiblissement technologique, surtension foudroyante

Actions

Attaques multiples Le prêtre utilise deux fois « Rayon électrique ».

Fouet. Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, portée de 3 mètres, une cible. Touché : 6 (1d4+2) points de dégâts cinétiques.

Rayon électrique. Attaque à distance : +5 pour toucher, portée de 9 mètres, une cible. Touché : 10 (3d6) points de dégâts de foudre.