Ingenieur

Ingénieur

Un Ingénieur servant dans l'Astra Militarum

Spécialisés dans la réparation et l’entretien des diverses machines et armes du Mechanicus, les ingénieurs sont les disciples du Dieu-Machine. Ils sont régulièrement affectés à la Marine impériale et aux régiments impériaux pour assurer la maintenance de leurs machines de guerre. Pour le garde lambda, l’ingénieur n’est qu’un tourbillon de chants binaires et de métal, récitant des prières et des bénédictions à l’esprit de la machine de tout objet nécessitant une réparation.

Ingénieur

Humanoïde (Techno-fusionné) de taille moyenne, loyal neutre

Classe d'armure 13 (armure naturelle)

Points de vie 55 (4d8 + 4)

Vitesse 9 m,

FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 11 (0)

Compétences : Technologie +4

Sens : Perception passive 10

Résistance aux dégats : poison

Langues : parle le bas-gothique et le binaire

Facteur de puissance : 1 (200 XP)

Traits

Résilience artificielle. L'ingénieur bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’empoisonnement et est immunisé contre les maladies non améliorier. L'ingénieur ne peut pas être endormi.

Mécadendrite. L'ingénieur dispose d’une mécadendrite qui fonctionne exactement comme un bras supplémentaire. Il bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde de Force contre les effets qu’il peut voir, ainsi qu’aux tests de Force (Athlétisme) pour résister à une prise.

Lanceur de pouvoir technologique. L'ingénieur est un lanceur de pouvoir technologique de niveau 3 (jet de sauvegarde technologique de 12, +4 pour toucher avec les attaques techniques). Il dispose de 12 points de lanceur de pouvoir technologique et maîtrise les pouvoirs technologique suivants :

À volonté : décharge de plasma, marche/arrêt, réparation

Niveau 1 : copie, réparation, tranquillisant

Niveau 2 : Métal brûlant, tir de plasma

Actions

Clé. Attaque au corps à corps : +2 pour toucher, portée de 1,5 mètres, une cible. Touché : 2 (1d4) points de dégâts cinétiques.

Pistolet laser. Attaque à distance : +3 pour toucher, portée de 12/48 mètres, une cible. Touché : 3 (1d4+1) points de dégâts énergétiques.