ServitorCombat
Servitor de combat

Les serviteurs de combat étaient autrefois des humains qui ont subi une lobotomie et ont été transformés, à toutes fins pratiques, en machines, perdant ainsi leur autonomie et leur libre arbitre. On leur implante ensuite des armes et ils servent d'infanterie de première ligne lors de batailles à grande échelle.
Servitor de combat
Construct de taille moyenne, sans alignement
Classe d'armure 13 (armure naturel)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 5 (-3) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Sens : Perception passive 9
Résistance aux dégats : poison
Langues : comprend le binaire mais ne le parle pas
Facteur de puissance : 1/4 (50 XP)
Traits
Résilience du serviteur. Le serviteur bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’empoisonnement. Les pouvoirs ne peut pas l’endormir. Les armes du serviteur ne peuvent pas être déséquipés.
Actions
Masse. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 5 (1d6+2) points de dégâts cinétiques.
Pistolet laser. Attaque à distance : +4 pour toucher, portée 12/48 mètres, une cible. Touché : 5 (1d6+2) points de dégâts d'énergie.