Astropathe
Astropathe

Astropathe
Humain (toute planète d'origine) de taille moyenne, loyal bon
Classe d'armure 10 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (0) | 10 (0) | 10 (0) | 11 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) |
Jet de sauvegarde : Sag +3, Cha +3
Compétences : Occultisme +3
Resistance aux dégâts : psychique
Sens : Perception passive 12
Langues : parle le bas-gothique
Facteur de puissance : 1/4 (50 XP)
Traits
Esprit protégé. L’astropathe bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme ou d’effroi.
Vision de l’astropathe. L’astropathe bénéficie d’un avantage à tous les tests effectués pour naviguer dans le Warp.
Lanceur de pouvoir psychique. La caractéristique de lanceur de pouvoir psycasting de l’astropathe est la Sagesse (jet de sauvegarde psychique de 11, +3 pour toucher avec les attaques psychiques). L’astropathe peut lancer de manière innée les pouvoirs suivants :
À volonté : feux follets, message
3 fois par jour chacun : augure (niveau 2), envoi (niveau 3), repousser le Warp (niveau 1)
Actions
Bâton. Attaque au corps à corps : +2 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une créature. Touché : 3 (1d6) points de dégâts cinétiques.