Psyker
Psyker sanctionné

Psyker sanctionné
Humain (toute planète d'origine) de taille moyenne, tout alignement
Classe d'armure 13 (armure de maille)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (0) | 14 (+2) | 14 (+1) | 10 (0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Compétences : Connaissance +2, Occultisme +3
Sens : Perception passive 11
Langues : parle une seule langue (en général le bas-gothique)
Facteur de puissance : 2 (450 XP)
Traits
Esprit protégé. Le psyker bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme ou d’effroi.
Lanceur de pouvoir psychiques. Le psyker est un lanceur de pouvoir psychiques de niveau 4. Sa capacité de lancement de sorts psychiques est la Sagesse (jet de sauvegarde contre les sorts : 11, +3 pour toucher avec les attaques psychiques). Le psyker dispose de 16 points de pouvoir psychique et connaît les pouvoirs psychiques suivants :
À volonté : châtiment, flamme sacrée, invoquer des phénomènes
Niveau 1 : mains brûlantes, rayon de contagion, trait de la sorcière
Niveau 2 : brûlot de Malcador, entrave de personne
Actions
Attaque multiple. Le psyker effectue deux attaques à la dague.
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée de 1,5 mètre ou portée de 6/18 mètres, une créature. Touché : 4 (1d4+2) points de dégâts cinétiques.