TroupeChoc capitaine
Capitaine de troupe de choc
Soldat de choc
Humain (tout monde d'origine) de taille moyenne, loyal neutre
Classe d'armure 16 (armure composite)
Points de vie 80 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 13 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Jet de sauvegarde : For +5, Des +5, Con+4
Compétences : Athlétisme +4, Perception +4
Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 14
Langues : parle le bas-gothique, et les codes impériaux
Facteur de puissance : 3 (700 XP)
Traits
Courageux. Le soldat de choc bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre l’effroi.
Spécialiste du laser. Le soldat de choc inflige un dé de dégâts supplémentaire lorsqu’il inflige des dégâts avec une arme laser (inclus dans l’attaque).
Ciblage Omnishield. Les attaques du soldat de choc ignorent la couverture partielle et les trois quarts de couverture.
Actions
Attaque multiple. Le soldat de choc effectue trois attaques.
Carabine laser. Attaque avec une arme à distance. +5 pour toucher, portée 25/100 mètres, une cible. Touché : 12 (2d8+3) points de dégâts d’énergie.
Épée longue. Attaque avec une arme de mêlée : +5 pour toucher, portée 1,5 mètre, une cible. Touché : 8 (1d8+3) points de dégâts cinétiques.
Réaction
Parade. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui l'atteindrait. Pour cela, le capitaine doit voir l'attaquant et manier une arme de corps à corps.