EssaimScarabees
Essaim de Scarabées Canoptek

Guerrier Nécron
Construct de taille minuscule
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 24 (7d8 - 7)
Vitesse 3m, vol 15 (stationnaire)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 8 (-1) | 5 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Résistance aux dégâts : Energie et cinétique
Immunité aux dégâts : poison
Immunité aux états : Agrippé, assommé, à terre, Charmé, Entravé, effrayé, empoisonné, fatigué, paralysé, pétrifié
Compétence : Perception +3
Sens : Perception passive 13
Langues : comprend le Necrontyr mais ne le parle pas
Facteur de puissance : 1/4 (50 XP)
Traits
Essaim. L’essaim peut occuper l’espace d’une autre créature et inversement, et il peut se faufiler à travers toute ouverture suffisamment large pour laisser passer un scarabée minuscule. L’essaim ne peut ni regagner de points de vie ni obtenir de points de vie temporaires.
Actions
Mandibules. Attaque à l’arme de mêlée : +4 pour toucher, portée contact, une cible. Touché : 7 (2d6) points de dégâts cinétiques ou 3 (1d6) points de dégâts cinétiques si l’essaim a la moitié de ses points de vie ou moins.