Guerrier

Guerrier Nécron

Un guerrier nécron accompagné de deux scarabées

Guerrier Nécron

Construct de taille moyenne, loyal mauvais

Classe d'armure 17 (armure naturelle)

Points de vie 59 (7d8 + 27)

Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 5 (-3) 10 (0) 6 (-2)

Résistance aux dégâts : Psychique, nécrotique ; aux dégâts d’énergie et cinétiques infligés par des attaques non améliorées.

Immunité aux dégâts : poison

Immunité aux états : Charmé, effrayé, empoisonné, fatigué, paralysé, pétrifié

Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 13

Langues : comprend le Necrontyr mais ne le parle pas

Facteur de puissance : 4 (1 100 XP)

Traits

Armes améliorées. Les attaques au corps à corps du Nécron sont améliorées.

Régénération. Le Nécron regagne 10 points de vie au début de son tour. Si le Nécron subit des dégâts d’acide ou de feu, cette capacité ne s’applique pas au début de son tour suivant. Le Nécron ne meurt que s’il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

Actions

Attaque multiple. Le Nécron effectue deux attaques.

Fusil Gauss. Attaque au corps à corps : +4 pour toucher, portée 30/120 mètres, une cible. Touché : 8 (1d10+3) points de dégâts d'énergie.

Coup violent. Attaque au corps à corps : +4 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 8 (1d10+3) points de dégâts cinétiques.