Guerrier
Guerrier Nécron

Guerrier Nécron
Construct de taille moyenne, loyal mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d8 + 27)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 5 (-3) | 10 (0) | 6 (-2) |
Résistance aux dégâts : Psychique, nécrotique ; aux dégâts d’énergie et cinétiques infligés par des attaques non améliorées.
Immunité aux dégâts : poison
Immunité aux états : Charmé, effrayé, empoisonné, fatigué, paralysé, pétrifié
Sens : Vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 13
Langues : comprend le Necrontyr mais ne le parle pas
Facteur de puissance : 4 (1 100 XP)
Traits
Armes améliorées. Les attaques au corps à corps du Nécron sont améliorées.
Régénération. Le Nécron regagne 10 points de vie au début de son tour. Si le Nécron subit des dégâts d’acide ou de feu, cette capacité ne s’applique pas au début de son tour suivant. Le Nécron ne meurt que s’il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Actions
Attaque multiple. Le Nécron effectue deux attaques.
Fusil Gauss. Attaque au corps à corps : +4 pour toucher, portée 30/120 mètres, une cible. Touché : 8 (1d10+3) points de dégâts d'énergie.
Coup violent. Attaque au corps à corps : +4 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 8 (1d10+3) points de dégâts cinétiques.