Boy
Ork Boy

Le plus nombreux parmi les hordes d'Orks sont les Boyz. Ce sont des Orks tout à fait classiques, équipés d'un attirail de fortune et qui collectionnent les dents des autres Orks. Chaque Ork commence sa vie en tant que Boy, qu'il le veuille ou non.
Ork Boy
humanoïde (ork) de taille moyenne, chaotique neutre
Classe d'armure 13 (armure pare-éclats)
Points de vie 15 (2d8 + 6)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (0) | 16 (+3) | 7 (-2) | 11 (0) | 10 (0) |
Compétences : Intimidation +2
Sens : Perception passive 10
Langues : Ork et le bas-gothique
Facteur de puissance : 1/2 (100 XP)
Traits
WAAAGH ! En tant qu’action bonus, l’ork peut se déplacer jusqu’à sa vitesse vers une créature hostile qu’il peut voir.
Actions
Hache d'arme. Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 9 (1d12+3) points de dégâts cinétiques.
Javelot. Attaque avec une arme de mêlée ou à distance : +5 pour toucher, portée de 1,5 mètre ou portée de 9/36 mètres, une cible. Touché : 6 (1d6+3) points de dégâts cinétiques.
Shoota (carabine). Attaque à distance : +2 pour toucher, portée de 24/90 pieds, une cible. Touché : 4 (1d8) points de dégâts cinétiques.