Boy

Ork Boy

Un Ork Boy avec son cuta et son Dakka

Le plus nombreux parmi les hordes d'Orks sont les Boyz. Ce sont des Orks tout à fait classiques, équipés d'un attirail de fortune et qui collectionnent les dents des autres Orks. Chaque Ork commence sa vie en tant que Boy, qu'il le veuille ou non.

Ork Boy

humanoïde (ork) de taille moyenne, chaotique neutre

Classe d'armure 13 (armure pare-éclats)

Points de vie 15 (2d8 + 6)

Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (0) 16 (+3) 7 (-2) 11 (0) 10 (0)

Compétences : Intimidation +2

Sens : Perception passive 10

Langues : Ork et le bas-gothique

Facteur de puissance : 1/2 (100 XP)

Traits

WAAAGH ! En tant qu’action bonus, l’ork peut se déplacer jusqu’à sa vitesse vers une créature hostile qu’il peut voir.

Actions

Hache d'arme. Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 9 (1d12+3) points de dégâts cinétiques.

Javelot. Attaque avec une arme de mêlée ou à distance : +5 pour toucher, portée de 1,5 mètre ou portée de 9/36 mètres, une cible. Touché : 6 (1d6+3) points de dégâts cinétiques.

Shoota (carabine). Attaque à distance : +2 pour toucher, portée de 24/90 pieds, une cible. Touché : 4 (1d8) points de dégâts cinétiques.