Nob
Ork Nob

Au sein d'un groupe de Boyz, il arrive qu'un seul d'entre eux devienne un Nob. Ces Nobz sont légèrement plus grands que les Orks ordinaires et font office de chefs de file au sein de petites bandes d'Orkss.
Ork Nob
humanoïde (ork) de taille moyenne, chaotique neutre
Classe d'armure 17 (armure d'assault)
Points de vie 51 (6d8 + 20)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 9 (-1) | 11 (0) | 12 (+1) |
Compétences : Intimidation +5, Survie +2
Sens : Perception passive 10
Langues : Ork et le bas-gothique
Facteur de puissance : 2 (450 XP)
Traits
WAAAGH ! En tant qu’action bonus, l’ork peut se déplacer jusqu’à sa vitesse vers une créature hostile qu’il peut voir.
Actions
Attaque multiple. L'ork effectue deux attaques à la hache d'arme.
Hache d'arme. Attaque au corps à corps : +6 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 10 (1d12+4) points de dégâts cinétiques.
Javelot. Attaque avec une arme de mêlée ou à distance : +5 pour toucher, portée de 1,5 mètre ou portée de 9/36 mètres, une cible. Touché : 7 (1d6+4) points de dégâts cinétiques.
Shoota (carabine). Attaque à distance : +3 pour toucher, portée de 24/90 pieds, une cible. Touché : 5 (1d8+1) points de dégâts cinétiques.