Termagant
Termagant

Biomorphes alternatifs
Les Tyranides peuvent évoluer et être créés pour répondre à un besoin spécifique, en fonction des exigences de la flotte-ruche qu’ils servent. Vous trouverez ci-dessous une liste des biomorphes potentiels dont peut disposer un Termagant. Gardez à l’esprit que cela peut modifier le niveau de difficulté du monstre.
Toile étranglante. Attaque à distance. +3 pour toucher, portée 10/30 pieds, une cible. Touché : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 0 jusqu'à la fin de son prochain tour.
Foret de chair. Attaque à distance : +3 pour toucher, portée 20/60 pieds, une cible. Touché : 6 (2d4+1) points de dégâts cinétiques.
Termagant
Montre de petite taille, sans alignement
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (0) | 14 (+2) | 11 (0) | 5 (-3) | 13 (+2) | 7 (-2) |
Compétences : Perception +3
Sens : Perception passive 13
Langues : Télépathie 18 mètres (tyranides seulement)
Facteur de puissance : 1/4 (50 XP)
Traits
Physiologie des Tyranides. Le termagant bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, d’effroi, d’empoisonnement ou d’endormissement.
Actions
Morsure. Attaque à l’arme de mêlée : +2 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 2 (1d4) points de dégâts cinétiques.
Fusil à pointes. Attaque avec une arme à distance : +4 pour toucher, portée 25/100 mètres, une cible. Touché : 5 (1d6+2) points de dégâts cinétiques.