Termagant

Termagant

Un Termagant

Biomorphes alternatifs

Les Tyranides peuvent évoluer et être créés pour répondre à un besoin spécifique, en fonction des exigences de la flotte-ruche qu’ils servent. Vous trouverez ci-dessous une liste des biomorphes potentiels dont peut disposer un Termagant. Gardez à l’esprit que cela peut modifier le niveau de difficulté du monstre.

Toile étranglante. Attaque à distance. +3 pour toucher, portée 10/30 pieds, une cible. Touché : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 0 jusqu'à la fin de son prochain tour.

Foret de chair. Attaque à distance : +3 pour toucher, portée 20/60 pieds, une cible. Touché : 6 (2d4+1) points de dégâts cinétiques.

Termagant

Montre de petite taille, sans alignement

Classe d'armure 13 (armure naturelle)

Points de vie 7 (2d6)

Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (0) 14 (+2) 11 (0) 5 (-3) 13 (+2) 7 (-2)

Compétences : Perception +3

Sens : Perception passive 13

Langues : Télépathie 18 mètres (tyranides seulement)

Facteur de puissance : 1/4 (50 XP)

Traits

Physiologie des Tyranides. Le termagant bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, d’effroi, d’empoisonnement ou d’endormissement.

Actions

Morsure. Attaque à l’arme de mêlée : +2 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 2 (1d4) points de dégâts cinétiques.

Fusil à pointes. Attaque avec une arme à distance : +4 pour toucher, portée 25/100 mètres, une cible. Touché : 5 (1d6+2) points de dégâts cinétiques.