BountyHunter
Chasseur de prime
Chasseur de prime
Humanoïde (toute espece) de taille moyenne, tout alignement
Classe d'armure 16 (armure de fibre)
Points de vie 72 (11d8+22)
Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 10 (0) |
Jets de sauvegarde : For +4, Dex +7, Int +6, Sag +4
Compétences : Discretion +7, Investigation +6, Perception +3, Pilotage +6, Survie +4
Sens : Vision aveugle 3m, vision dans le noir 18m, Perception passive 17
Langues : l'Argot des marchands, le bas-gothique, le Language des bas-fonds
Facteur de puissance : 4 (1 100 XP)
Traits
Embuscade. Le chasseur de primes bénéficie d’un avantage aux jets d’attaque contre toute créature qu’il a prise par surprise.
Résistance technique. Le chasseur de primes bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité et d’Intelligence contre les pouvoirs techniques.
lanceur de pouvoir technologique. Le chasseur de primes est un lanceur de pouvoir technologiques de niveau 5. Sa capacité de lancement de pouvoir technologiques est l’Intelligence (jet de sauvegarde technologique de 14, +6 pour toucher avec les attaques technologiques). Il dispose de 20 points de lanceur de pouvoir technologiques et connaît les pouvoirs technologiques suivants :
Niveau 1 : déguisement holographique, nuage de fumée, Suspension de la gravité
Niveau 2 : champ de camouflage, contrebande, détection de l’invisibilité,
Niveau 3 : explosion, invisibilité aux caméras
Actions
Attaque multiple. Le chasseur de primes effectue deux attaques.
Rapière. Attaque avec une arme de mêlée : +7 pour toucher, portée de 1,5 mètre, une cible. Touché : 8 (1d8+4) points de dégâts cinétiques.
Fusil d'assaut. Attaque avec une arme à distance : +7 pour toucher, portée 30/120 mètres, une cible. Touché : 9 (1d10+4) points de dégâts cinétiques.