Artillerie & Véhicules
Artillerie et Véhicules
Artillerie
Équipement de siège
Les armes de siège sont conçues pour attaquer des forteresses, des véhicules et d’autres fortifications murées. Elles sont très utilisées dans les campagnes où la guerre occupe une place importante. La plupart des armes de siège ne se déplacent pas d’elles-mêmes sur le champ de bataille ; elles nécessitent des créatures ou des véhicules pour les déplacer, ainsi que pour les charger, les viser et les faire tirer.
Arme lourde
Ces armes lourdes individuelles se présentent généralement sous la forme de canons laser ou d'autocanons et peuvent être montées sur des véhicules ou des emplacements fixes. Les canons laser infligent des dégâts d'énergie, les canons shuriken et les autocanons infligent des dégâts cinétiques, tandis que les canons à plasma infligent des dégâts acides. En règle générale, une seule personne suffit pour les manœuvrer efficacement.
Arme lourde
Object Grand
Classe d'armure 15
Points de vie 50
Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison
Description
Une arme lourde personnelle est un canon qui tire des projectiles capables d'infliger des dégâts considérables aux installations, aux barricades ou aux véhicules.
- Avant de tirer, elle doit être chargée.
- Il faut une action pour la charger et une action pour tirer.
- Il s'agit d'une arme améliorée.
Actions
Barrage laser. Attaque à distance : +6 pour toucher, portée de 36/146 mètres, une cible. Touché : 16 (3d10) dégâts énergétique.
Cannon d'artillerie
L'artillerie se compose d'obusiers montés, de positions de mortiers et de canons antiaériens.
Arme lourde
Object Gigantesque
Classe d'armure 15
Points de vie 150
Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison
Description
Les canons d'artillerie projettent leurs projectiles en suivant une trajectoire très arquée afin d'atteindre des cibles protégées par des abris.
- Avant de pouvoir tirer, un canon d'artillerie doit être chargé et pointé.
- Il faut deux actions pour charger l'arme, deux actions pour la pointer et une action pour tirer.
- L'artillerie tire généralement des obus explosifs. Cependant, elle peut également lancer d'autres types de projectiles, tels que des gaz toxiques ou des munitions hautement explosives, qui produisent des effets différents.
Actions
Obus de mortier. Attaque à distance : +5 pour toucher, portée de 91/350 mètres (ne peut pas toucher de cibles à moins de 18 mètres), touche toutes les créatures et objets situés dans un cercle de 1,5 mètres de la cible. Touché : 22 (4d10) points de dégâts de feu et 22 (4d10) points de dégâts cinétiques.
Véhicules
Véhicules civils
Ces véhicules ne sont pas destinés au combat, mais peuvent apparaître dans des aventures pour permettre un déplacement plus rapide ou lors d’une fuite précipitée.
Vélo
Object Moyen
Classe d'armure 10
Points de vie 10
Vitesse 12 mètres
Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison
Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide
Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 2 créatures de taille moyenne.
Description
Un vélo, également appelé « dispositif de locomotion autopropulsé à deux roues » (ou DLADR), se compose d’un cadre métallique, de deux roues reliées par une chaîne et d’un jeu de pédales reliées à la chaîne afin de se propulser à une vitesse supérieure à celle de la marche. Certains vélos sont équipés de plusieurs sièges permettant d’accueillir plusieurs cyclistes.
Voiture civile
Object Grand
Classe d'armure 14
Points de vie 70
Vitesse 24 mètres
Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison
Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide, à la foudre
Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 4 créatures de taille moyenne.
Explosif. Si la voiture est détruite par des dégâts de feu ou par une arme qui enflamme les objets, elle explose. Les créatures situées à moins de 3 mètres du véhicule peuvent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 15) ; en cas d’échec, elles subissent 16 (3d10) points de dégâts de feu, et la moitié de cette valeur en cas de réussite.
Fourgonnette civile
Object Gigantesque
Classe d'armure 13
Points de vie 80
Vitesse 21 mètres
Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison
Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide, à la foudre
Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 7 créatures de taille moyenne.
Explosif. Si la voiture est détruite par des dégâts de feu ou par une arme qui enflamme les objets, elle explose. Les créatures situées à moins de 3 mètres du véhicule peuvent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 15) ; en cas d’échec, elles subissent 16 (3d10) points de dégâts de feu, et la moitié de cette valeur en cas de réussite.
Description
Utilisées en milieu urbain, ces fourgonnettes sont destinées aux familles ou louées à des groupes de personnes.
Bus civil
Object Grand
Classe d'armure 12
Points de vie 125
Vitesse 18 mètres
Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison
Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide, à la foudre
Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 24 créatures de taille moyenne.
Explosif. Si la voiture est détruite par des dégâts de feu ou par une arme qui enflamme les objets, elle explose. Les créatures situées à moins de 3 mètres du véhicule peuvent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 15) ; en cas d’échec, elles subissent 16 (3d10) points de dégâts de feu, et la moitié de cette valeur en cas de réussite.