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Artillerie & Véhicules

Artillerie et Véhicules

Artillerie

Équipement de siège

Les armes de siège sont conçues pour attaquer des forteresses, des véhicules et d’autres fortifications murées. Elles sont très utilisées dans les campagnes où la guerre occupe une place importante. La plupart des armes de siège ne se déplacent pas d’elles-mêmes sur le champ de bataille ; elles nécessitent des créatures ou des véhicules pour les déplacer, ainsi que pour les charger, les viser et les faire tirer.

Arme lourde

Ces armes lourdes individuelles se présentent généralement sous la forme de canons laser ou d'autocanons et peuvent être montées sur des véhicules ou des emplacements fixes. Les canons laser infligent des dégâts d'énergie, les canons shuriken et les autocanons infligent des dégâts cinétiques, tandis que les canons à plasma infligent des dégâts acides. En règle générale, une seule personne suffit pour les manœuvrer efficacement.

Arme lourde

Object Grand

Classe d'armure 15

Points de vie 50

Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison

Description

Une arme lourde personnelle est un canon qui tire des projectiles capables d'infliger des dégâts considérables aux installations, aux barricades ou aux véhicules.

  • Avant de tirer, elle doit être chargée.
  • Il faut une action pour la charger et une action pour tirer.
  • Il s'agit d'une arme améliorée.
Actions

Barrage laser. Attaque à distance : +6 pour toucher, portée de 36/146 mètres, une cible. Touché : 16 (3d10) dégâts énergétique.

Cannon d'artillerie

L'artillerie se compose d'obusiers montés, de positions de mortiers et de canons antiaériens.

Arme lourde

Object Gigantesque

Classe d'armure 15

Points de vie 150

Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison

Description

Les canons d'artillerie projettent leurs projectiles en suivant une trajectoire très arquée afin d'atteindre des cibles protégées par des abris.

  • Avant de pouvoir tirer, un canon d'artillerie doit être chargé et pointé.
  • Il faut deux actions pour charger l'arme, deux actions pour la pointer et une action pour tirer.
  • L'artillerie tire généralement des obus explosifs. Cependant, elle peut également lancer d'autres types de projectiles, tels que des gaz toxiques ou des munitions hautement explosives, qui produisent des effets différents.
Actions

Obus de mortier. Attaque à distance : +5 pour toucher, portée de 91/350 mètres (ne peut pas toucher de cibles à moins de 18 mètres), touche toutes les créatures et objets situés dans un cercle de 1,5 mètres de la cible. Touché : 22 (4d10) points de dégâts de feu et 22 (4d10) points de dégâts cinétiques.

Véhicules

Véhicules civils

Ces véhicules ne sont pas destinés au combat, mais peuvent apparaître dans des aventures pour permettre un déplacement plus rapide ou lors d’une fuite précipitée.

Vélo

Object Moyen

Classe d'armure 10

Points de vie 10

Vitesse 12 mètres

Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison

Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide

Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 2 créatures de taille moyenne.

Description

Un vélo, également appelé « dispositif de locomotion autopropulsé à deux roues » (ou DLADR), se compose d’un cadre métallique, de deux roues reliées par une chaîne et d’un jeu de pédales reliées à la chaîne afin de se propulser à une vitesse supérieure à celle de la marche. Certains vélos sont équipés de plusieurs sièges permettant d’accueillir plusieurs cyclistes.

Voiture civile

Object Grand

Classe d'armure 14

Points de vie 70

Vitesse 24 mètres

Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison

Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide, à la foudre

Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 4 créatures de taille moyenne.

Explosif. Si la voiture est détruite par des dégâts de feu ou par une arme qui enflamme les objets, elle explose. Les créatures situées à moins de 3 mètres du véhicule peuvent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 15) ; en cas d’échec, elles subissent 16 (3d10) points de dégâts de feu, et la moitié de cette valeur en cas de réussite.

Fourgonnette civile

Object Gigantesque

Classe d'armure 13

Points de vie 80

Vitesse 21 mètres

Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison

Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide, à la foudre

Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 7 créatures de taille moyenne.

Explosif. Si la voiture est détruite par des dégâts de feu ou par une arme qui enflamme les objets, elle explose. Les créatures situées à moins de 3 mètres du véhicule peuvent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 15) ; en cas d’échec, elles subissent 16 (3d10) points de dégâts de feu, et la moitié de cette valeur en cas de réussite.

Description

Utilisées en milieu urbain, ces fourgonnettes sont destinées aux familles ou louées à des groupes de personnes.

Bus civil

Object Grand

Classe d'armure 12

Points de vie 125

Vitesse 18 mètres

Immunités aux dégâts : au dégâts psychiques, au poison

Vulnérabilité aux dégâts : à l'acide, à la foudre

Capacité d’accueil. Les vélos peuvent accueillir confortablement jusqu’à 24 créatures de taille moyenne.

Explosif. Si la voiture est détruite par des dégâts de feu ou par une arme qui enflamme les objets, elle explose. Les créatures situées à moins de 3 mètres du véhicule peuvent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 15) ; en cas d’échec, elles subissent 16 (3d10) points de dégâts de feu, et la moitié de cette valeur en cas de réussite.