Préambule
Équipement
Équipement de départ
Lorsque vous créez votre personnage, vous recevez un équipement déterminé en fonction de votre classe et de votre histoire. Vous pouvez également commencer avec une somme de gelt correspondant à votre classe et la dépenser pour acheter des objets figurant dans les listes de cette section. Consultez le tableau-après pour déterminer le montant d’or dont vous disposez.
C’est à vous de décider comment votre personnage s’est procuré cet équipement de départ. Il peut s’agir d’un héritage ou de biens qu’il a achetés au cours de son enfance. Vous avez peut-être reçu une arme, une armure et un sac à dos dans le cadre de votre service militaire. Vous avez peut-être même volé votre équipement. Une arme peut être un héritage familial, transmis de génération en génération jusqu’à ce que votre personnage reprenne le flambeau et suive les traces aventureuses d’un ancêtre.
Si vous cherche éléments particulièrement rare et ou améliorer, veuillez vous rendre à la section "Équipement Avancé" dans le supplément pour le Maître du jeu.
Richesse par classe
| Classe | Fonds |
|---|---|
| Agent | 4d4 x 100g |
| Augmentiste | 2d4 x 100 g |
| Berserker | 2d4 x 100 g |
| Croisé | 5d4 x 100g |
| Exorcist | 5d4 x 100g |
| Classe | Fonds |
|---|---|
| Mécanicien | 4d4 x 100g |
| Psyker | 5d4 x 100g |
| Soldat | 5d4 x 100g |
| Sorcier | 3d4 x 100g |
| Traquer | 5d4 x 100g |
Les richesses
Le richesses se présentent sous de nombreuses formes dans la galaxie. Les pièces de monnaie, les pierres précieuses, les marchandises, les objets d’art, les animaux et les biens immobiliers peuvent refléter la situation financière de votre personnage. Les membres des classes populaires font le commerce de marchandises, troquent ce dont ils ont besoin et paient la dîme en céréales et en fromage.
Les membres de la noblesse font le commerce soit de droits légaux, tels que les droits sur une mine, un port ou des terres agricoles, soit de lingots d’or ou de pierres précieuses, mesurant l’or et les pierres précieuses à la livre plutôt qu’en pièces. Seuls les marchands, les aventuriers et ceux qui proposent des services professionnels à la demande traitent couramment en pièces.
Taux de conversion de la richesse
La monnaie a été convertie en « gelt impérial », ou simplement « gelt ». Le taux de conversion est 10 gelt équivalent à 1 pièce d’or. Si un objet vaut 100 pièces d’or, multipliez ce chiffre par 10 pour obtenir sa valeur en gelt. Si l’aventure se déroule dans un cadre non impérial, la monnaie peut varier. Par exemple, au lieu du gelt, vous pouvez utiliser des dents d’ork.
Vente de trésors
Les occasions ne manquent pas de trouver des trésors, de l’équipement, des armes, des armures et bien plus encore dans les mondes que vous explorez. En règle générale, vous pouvez vendre vos trésors et vos bibelots lorsque vous retournez dans une ville ou une autre localité, à condition de trouver des acheteurs et des marchands intéressés par votre butin.
Armes, armures et autres équipements
En règle générale, les armes, armures et autres équipements en bon état se vendent la moitié de leur prix sur le marché. Les armes et armures utilisées par les monstres sont rarement en assez bon état pour être vendues.
Objets améliorés
La vente de technologies de pointe pose problème. Il n’est pas trop difficile de trouver quelqu’un pour acheter une fiole de toxines ou une trousse de secours, mais les autres objets sont hors de portée de la plupart des gens, à l’exception des nobles les plus fortunés. De même, à l’exception de quelques objets améliorés courants, vous ne trouverez généralement pas d’objets améliorés ou de pouvoirs à acheter. La valeur des technologies rares dépasse de loin le simple gelt et doit toujours être considérée comme telle.
Pierres précieuses, bijoux et objets d’art
Ces objets conservent toute leur valeur sur le marché, et vous pouvez soit les échanger contre de l’argent, soit les utiliser comme monnaie d’échange pour d’autres transactions. Pour les trésors d’une valeur exceptionnelle, le MJ peut exiger que vous trouviez d’abord un acheteur dans une grande ville ou une communauté plus importante.
Marchandises et autres
Dans les régions frontalières, de nombreuses personnes effectuent des transactions par le troc. À l’instar des pierres précieuses et des objets d’art, les marchandises — lingots de fer, sacs de sel, bétail, etc. — conservent toute leur valeur sur le marché et peuvent servir de monnaie.