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Warhammer 40 000 conversion
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Warhammer 40 000 conversion
A propos
Note préliminaire
Livre 1 : Manuel du joueur
Livre 1 : Manuel du joueur
Partie 1 : Création de Personnage
Partie 1 : Création de Personnage
1. Préambule
2. Les personnages, étape par étape
3. Les espèces - L'humanité
3. Les espèces - L'humanité
A propos
Les Blanks
Les Corrompus
Les hommes-bêtes
Les humains
Les Mutants
Les Ogryns
Les Ratlings
Les Technofusionnés
4. Les Espèces - Les Xenos
4. Les Espèces - Les Xenos
A propos
Les Aeldari
Les Cognats
Les Genestealers
Les Hommes-Rats
Les Gretchins
Les Jokaeros
Les Kroots
Les Lacrymoles
Les Necrons
Les Orks
Les Stryxis
Les Tarellians
Les Tau
Les Thyrrus
Les Vespides
Les Viskeons
5. Les Space Marines
5. Les Space Marines
A propos
Les Scouts Space Marines
Les Space Marines
6. Les classes
6. Les classes
les classes
les Agents
les Augmentistes
les Berserkers
les Croisés
les Exorcistes
les Mécaniciens
les Psykers
les Soldats
les Sorciers
les Traqueurs
7. Personnalité et historique
7. Personnalité et historique
Préambule
les Langues
les Historiques
les Chapitre/Légion
les Roles opérationnels
8. Équipement
8. Équipement
Préambule
les Armures
les Armes
les Équipement d'aventuriers
les Outils
les Marchandises
9. Options de personnalisation
9. Options de personnalisation
Préambule
le multiclassage
les Dons
Partie 2 : Jouer au 40ième millénaire
Partie 2 : Jouer au 40ième millénaire
10. Utiliser les valeurs de caractéristiques
11. Partir à l'aventure
12. Les combats
Partie 3 : Les pouvoirs psychiques et technologiques
Partie 3 : Les pouvoirs psychiques et technologiques
13. Utiliser les pouvoirs
14. Les pouvoirs psychiques
15. Les pouvoirs technologiques
Annexe : Les Etats
Livre 2 : Manuel du Maitre du jeu
Livre 2 : Manuel du Maitre du jeu
avant-propos
les équipements avancés
Livre 3 : Manuel des montres
Livre 3 : Manuel des montres
avant-propos
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Credits
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