Les Hommes-Rats

Homme-Rats

Au plus profond de chaque cité-ruche, sous chaque grille d’égout et fouillant chaque tas de gravats, on dit qu’un homme-rat se cache. Ces créatures égoïstes sont connues pour fouiller partout où elles le peuvent, et sont rejetées par la plupart des sociétés civilisées. Elles forment de petites bandes d’hommes-rats, unies par le fragile espoir d’un repas ou d’un butin, et pillent les cités de la surface afin de tenter de survivre dans les mondes de plus en plus mécanisés où elles se retrouvent.

Si on les laisse tranquilles, les hommes-rats ne parviennent généralement jamais à former des sociétés ni à prospérer, car la consanguinité constante et les guerres civiles limitent leurs effectifs. Considérés comme l’un des plus grands fléaux de l’Imperium au même titre que les mutants, les xénos et les hérétiques, on peut voir ces hommes-rats négocier avec n’importe quel xéno (s’ils daignent les écouter), vivre parmi les mutants (si ceux-ci les tolèrent) et traiter avec les factions du Chaos (si celles-ci ne les tuent pas).

Les hommes-rats constituent la forme de vie la plus dépravée, la plus méprisable et la plus inférieure que la galaxie ait à offrir.

Traits des Homme-Rats

Augmentation des caractéristiques. Votre score de Dextérité augmente de 2.

Âge. Les hommes-rats atteignent l’âge adulte à 6 ans et peuvent vivre jusqu’à 120 ans, mais cela est rare en raison des conditions de vie difficiles et de la violence.

Alignement. Les hommes-rats sont des créatures fondamentalement égoïstes, penchant vers les alignements maléfiques.

Taille. Les hommes-rats mesurent entre 60 et 90 centimètres de haut et pèsent entre 12 et 17 kilogrammes. Votre taille est Petite.

Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 9 mètres.

Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans la pénombre jusqu'à 18 mètres pieds autour de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait de la pénombre. Vous ne pouvez pas distinguer les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.

Ramper, se recroqueviller et supplier. En tant qu’action lors de votre tour, vous pouvez vous recroqueviller pathétiquement pour distraire les ennemis proches. Jusqu’à la fin de votre prochain tour, vos alliés bénéficient d’un avantage sur leurs jets d’attaque contre les ennemis situés à moins de 10 pieds de vous et capables de vous voir. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez pas l’utiliser à nouveau avant d’avoir terminé un repos court ou long.

Tactiques de groupe. Vous bénéficiez d’un avantage sur un jet d’attaque contre une créature si au moins un de vos alliés se trouve à moins de 5 mètres de cette créature et que cet allié n’est pas hors de combat.

Sensibilité à la lumière du soleil. Vous subissez un désavantage sur les jets d’attaque et les tests de Perception qui reposent sur la vue lorsque vous, la cible de votre attaque ou ce que vous essayez de percevoir êtes exposés à la lumière directe du soleil.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le bas gothique et la langue des bas-fond.