Les Viskeons

Viskeon

Les Viskeons sont des créatures humanoïdes à la peau bleue, à sang froid, capables de cracher de l'acide et dotées d'une capacité extraordinaire à régénérer leurs membres et organes perdus. Leur planète d'origine était un monde brûlant et aride, parsemé de jungles et de plaines, idéal pour une espèce à sang froid.

Les Viskeons accordent une grande importance aux prouesses martiales et considèrent le combat au corps à corps comme l’un des plus grands honneurs qui soient ; ils l’apprécient à tel point que le combat à distance est perçu comme déshonorant et lâche au sein de leur société. Lorsqu’une incursion tyranide a envahi leur monde d’origine, presque tous les Viskeons ont péri, à l’exception de ceux qui se trouvaient hors de leur planète en tant que mercenaires ou chasseurs de primes. À ce jour, les mercenaires viskeons restent une vue rare mais très prisée.

Traits des Viskeons

Augmentation des caractéristiques. Votre caractéristique de Force augmente de 2 et votre caractéristique de Constitution augmente de 1.

Âge. Les Viskeons atteignent l’âge adulte à la fin de l’adolescence et vivent moins d’un siècle.

Alignement. Le sens de l’honneur et la vaillance des Viskeons les poussent à pencher vers les alignements loyaux.

Taille. Les Viskeons sont plus grands que les humains, mesurant environ 1,8 mètres à 2,1 mètres de haut. De constitution trapue et musclée, ils pèsent entre 75 et 110 kilogrammes. Votre taille est moyenne.

Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 11 mètres.

Résistance à l'acide. Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.

Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans la pénombre jusqu'à 18 mètres autour de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait de la pénombre. Vous ne pouvez pas distinguer les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.

Jet d’acide. Lorsque vous effectuez une action d’attaque, vous pouvez remplacer l’une de vos attaques par un jet d’acide en ligne droite de 18 mètres de long et 1,5 mètre de large. Chaque créature se trouvant dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre un DD égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de compétence. Une créature subit 2d8 points de dégâts d’acide en cas d’échec au jet de sauvegarde, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Ces dégâts augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (3d8), le niveau 11 (4d8) et le niveau 17 (5d8). Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez pas l’utiliser à nouveau avant d’avoir effectué un repos court ou long.

Entraînement martial. Vous maîtrisez deux armes martiales de votre choix ainsi que les armures légères.

Régénération. Lorsque vous êtes estropié ou mutilé par une arme qui n’inflige pas de dégâts de feu, vous êtes capable de remplacer le membre manquant en le recousant au moyen d’une intervention chirurgicale bâclée, ou en le régénérant sur une période d’une semaine.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le bas gothique, le tribal et le viskeon.