les Armures

Armures & Boucliers

Classe d'Armure

Une armure protège son porteur contre les attaques. L'armure (et le bouclier) que vous portez détermine votre Classe d'Armure (CA).

Propriétés des armures

Encombrante. Lorsque vous portez une armure possédant la propriété Encombrante, vous subissez un désavantage aux tests de Dextérité (Discrétion) reposant sur le bruit.

Force. Lorsque vous portez une armure ou maniez un bouclier possédant la propriété Force, votre vitesse est réduite de 3 mètres (10 pieds) à moins de satisfaire à la valeur de Force indiquée.

Hermétique. Lorsque vous portez cette armure, vous pouvez respirer normalement sous l'eau ainsi que dans des environnements toxiques, comme les miasmes ou les atmosphères empoisonnées. Vous ne subissez également aucun effet néfaste dû aux climats extrêmes, tels que les grandes profondeurs, les hautes altitudes, les chaleurs ou froids extrêmes, les radiations ou le vide spatial.

Armures légères

Armure en mailles.

Souvent portée par des miliciens mal équipés ou des bandes de voyous, cette armure est composée d'une cuirasse et de protège-épaules réalisés en mailles rigidifiées. Sa conception permet une bonne liberté de mouvement au niveau des articulations tout en protégeant les parties les plus vulnérables du corps.

Armure en fibres.

Fabriquée à partir de fibres extrêmement résistantes, entrelacées en fines couches, cette armure offre une protection efficace contre les impacts tout en restant suffisamment légère pour ne pas entraver les mouvements de son porteur.

Combinaison corporelle.

Cette combinaison est constituée de réseaux de fibres tissées formant une enveloppe hermétique. Cette protection se fait toutefois au détriment de la discrétion. Ce type d'équipement est fréquemment utilisé par les Explorators de l'Adeptus Mechanicus ainsi que par les Marchands Libres.

Armures intermédiaires

Cotte de mailles.

Composée d'anneaux métalliques entrelacés, la cotte de mailles est portée sur une épaisse couche matelassée destinée à éviter les frottements et à absorber les chocs. Elle est principalement utilisée sur les Mondes Féodaux ou par des forces militaires particulièrement pauvres.

Armure pare-éclats.

Équipement standard de nombreux soldats de la Garde Impériale, cette armure est spécialement renforcée contre les projectiles balistiques et les explosions, tout en conservant une mobilité acceptable.

Armure de troupe.

Fabriquée à partir de plaques épaisses d'armaplas, de céramite ou d'autres matériaux particulièrement résistants, cette armure laisse volontairement les articulations plus dégagées afin d'offrir une meilleure liberté de mouvement. Elle équipe fréquemment les Forces de Défense Planétaire ainsi que les patrouilles des Arbitrators de l'Adeptus Arbites.

Armure carapace.

Des plaques articulées de carapace s'assemblent pour former une solide protection couvrant le torse, les épaules et les cuisses. Ce type d'armure est attribué à certains officiers de la Garde Impériale et est également prisé par les mercenaires fortunés.

Armure énergétique légère.

De fines plaques de céramite et d'armaplas sont fixées sur une combinaison composée de fibres et de composants métalliques entrelacés, créant une version plus légère et plus souple de l'armure énergétique classique. Ce modèle est couramment porté par des unités d'élite, telles que les Sœurs de Bataille, ou par des officiers de haut rang de la Garde Impériale.

Armures lourdes

Armure de plates féodale.

Une armure de plates traditionnelle, composée de plaques d'acier ou de fer, que l'on rencontre principalement sur les Mondes Féodaux.

Armure de bataille.

Cette armure limite fortement les mouvements de son porteur, mais protège presque entièrement son corps grâce à un ensemble de plaques solidement assemblées. Elle est souvent offerte aux survivants de nombreuses campagnes militaires et se retrouve entre les mains des vétérans et des officiers.

Armure d'assaut.

Épaisse et entièrement constituée de plaques de céramite ou d'armaplas, cette armure enveloppe presque intégralement son porteur. Elle est fréquemment utilisée par les troupes de choc ayant survécu à de nombreuses batailles.

Armure énergétique.

Des plaques de céramite sont fixées sur une combinaison faite de fibres et d'éléments métalliques entrelacés. L'ensemble est alimenté par une source d'énergie autonome, généralement un réacteur à plasma ou nucléaire, et dispose d'un système hermétique protégeant complètement son utilisateur contre les dangers de l'environnement. Principalement portée par les Space Marines et certains Inquisiteurs, cette armure constitue un symbole de prestige et de puissance.

Boucliers

Bouclier.

Un bouclier est une protection ronde ou rectangulaire destinée à s'interposer entre son porteur et son adversaire. Les modèles les plus courants comprennent les boucliers anti-émeute, les planches de bois renforcées ou les plaques métalliques.

Tableau des armures

Armure Coût Classe d'Armure (CA) Propriétés Poids
Armures légères
Armure en mailles 100 g 11 + mod. Dex 5 kg
Armure en fibres 450 g 12 + mod. Dex 6,5 kg
Combinaison corporelle 500 g 12 + mod. Dex Encombrante, Hermétique 7,5 kg
Armures intermédiaires
Cotte de mailles 100 g 12 + mod. Dex (max. +2) 12,5 kg
Armure pare-éclats 500 g 13 + mod. Dex (max. +2) 10 kg
Armure de troupe 500 g 14 + mod. Dex (max. +2) Encombrante 22,5 kg
Armure carapace 4 000 g 14 + mod. Dex (max. +2) 10 kg
Armure énergétique légère 7 500 g 15 + mod. Dex (max. +2) Encombrante, Hermétique 25 kg
Armures lourdes
Armure de plates féodale 300 g 14 15 kg
Armure de bataille 750 g 16 Encombrante, Force 13 17,5 kg
Armure d'assaut 2 000 g 17 Encombrante, Force 15 20 kg
Armure énergétique 15 000 g 18 Encombrante, Hermétique, Force 15 32,5 kg
Boucliers
Bouclier 100 g +2 3 kg