les Historiques

Historiques

Si, dans le cadre de votre historique, on vous attribue une maîtrise que vous avez déjà acquise lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir à la place une autre compétence ou un autre outil pour acquérir cette maîtrise.

Acolyte

Vous êtes disciple de l’une des nombreuses religions qui parsèment la galaxie. Qu’il s’agisse du Culte impérial voué à l’Empereur et à ses multiples formes, du Dieu-Machine, ou même des religions qui composent le Chaos et les Puissances Ruineuses, vous êtes disciple de cette religion. De nombreux disciples qui finissent par devenir aventuriers sont exilés ou mènent une vie d’aventurier dans le cadre d’une quête sacrée.

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Intuition, Médecine, Occultisme.

Langues : deux de votre choix

Maîtrise des outils : Aucun

Équipement : un symbole sacré (de la secte de votre choix, tel qu’une aquila ou une étoile du Chaos), un livre de prières ou un moulin à prières, 5 bâtons d’encens, des vêtements liturgiques, une tenue de tous les jours et une bourse contenant 150 g

Aptitude : Refuge des fidèles

En tant qu’acolyte, vous inspirez le respect de ceux qui partagent votre foi, et vous pouvez célébrer les cérémonies religieuses liées au Culte impérial. Vous et vos compagnons d’aventure pouvez compter sur des soins et une assistance gratuits dans un temple, un sanctuaire ou tout autre lieu de culte de votre confession. Ceux qui partagent votre religion vous apporteront leur soutien (mais uniquement à vous) pour mener une vie modeste.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 J'idolâtre un champion particulier de ma religion et je me réfère constamment à ses exploits et à son exemple.
2 Je vois des présages dans chaque événement et chaque action.
3 Rien ne peut ébranler mon optimisme et ma foi.
4 Je cite (ou déforme) les textes sacrés dans presque toutes les situations.
5 Je suis tolérant (ou intolérant) envers les autres confessions et je respecte (ou condamne) le culte d'autres dieux.
6 J'ai passé tellement de temps dans la solitude que j'ai peu d'expérience dans mes relations avec les gens du monde extérieur. 
d6 Idéal
1 (Loyal) Tradition. Les rites ancestraux de ma religion doivent être préservés.
2 (Bon) Charité. J’essaie toujours d’aider ceux qui sont dans le besoin.
3 (Chaotique) Changement. Les dieux œuvrent sans cesse dans le monde pour le transformer.
4 (Loyal) Pouvoir. J’espère un jour accéder à une position de pouvoir au sein de la hiérarchie de mon Église.
5 (Loyal) Foi. Je suis convaincu que ma divinité guidera mes actions.
6 (Tout alignement) Apothéose. À ma mort, je serai récompensé par une vie immortelle au service de ma divinité. 
d6 Obligation
1 Je donnerais ma vie pour retrouver une ancienne relique de ma foi.
2 Je me vengerai d'une hiérarchie ecclésiastique corrompue.
3 Je dois ma vie à un prêtre qui m'a recueilli lorsque je suis devenu orphelin.
4 Je ferai tout pour protéger l'Église que j'ai servie.
5 Tout ce que je fais, c'est pour aider ceux qui ont moins de foi à atteindre ma position.
6 Je cherche à préserver un texte sacré que mes ennemis cherchent à détruire. 
d6 Faille
1 Je juge les autres sévèrement, et moi-même encore plus sévèrement.
2 J’accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le pouvoir au sein de la hiérarchie de mon Église.
3 Ma piété m’amène à faire aveuglément confiance à ceux qui partagent ma foi.
4 Je suis intransigeant dans mes convictions.
5 Je me méfie des étrangers et m’attends au pire de leur part.
6 Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste. 

Aristocrate

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Persuasion, Représentation et Tromperie.

Maîtrise des outils : un type de matériel de jeu

Langues : une de votre choix

Équipement : un ensemble de vêtements raffinés, une bague à sceau, un parchemin attestant de votre ascendance et une bourse contenant 250 g

Aptitude : Position privilégiée

Grâce à votre naissance aristocratique, les gens ont tendance à penser le meilleur de vous. Vous êtes bien accueilli dans la haute société, et les gens partent du principe que vous avez le droit d’être partout où vous vous trouvez. Les gens du peuple font tout leur possible pour vous satisfaire et éviter de vous déplaire, et les autres personnes de haute naissance vous traitent comme un membre de leur propre sphère sociale. Vous pouvez obtenir une audience auprès d’un aristocrate local si nécessaire.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Mes compliments éloquents donnent à chacun de mes interlocuteurs l’impression d’être la personne la plus merveilleuse et la plus importante au monde.
2 Le peuple m’aime pour ma générosité.
3 Personne qui me regarde ne saurait douter de ma noblesse.
4 Je m’efforce de suivre sans cesse les dernières tendances de la mode.
5 Je n’aime pas me salir les mains.
6 Malgré ma naissance aristocratique, je ne me place pas au-dessus des autres. 
d6 Idéal
1 (Bon) Respect. On me doit du respect en raison de ma position, mais tout le monde mérite la dignité, quelle que soit sa condition.
2 (Loyal) Responsabilité. Il est de mon devoir de respecter l’autorité de mes supérieurs.
3 (Chaotique) Indépendance. Je dois prouver que je peux me débrouiller seul, sans ma famille.
4 (Mauvais) Pouvoir. Si j’arrive à acquérir plus de pouvoir, personne ne pourra me dire quoi faire.
5 (Tout alignement) Famille. Les liens du sang sont plus forts que tout.
6 (Bon) Obligation. Il est de mon devoir de protéger ceux qui sont sous mes ordres. 
d6 Obligation
1 Je relèverai n’importe quel défi pour gagner l’approbation de ma famille.
2 L’allégeance de ma maison à une autre maison doit être maintenue à tout prix.
3 Rien n’est plus important que ma famille.
4 Je suis amoureux d’un héritier d’une famille que la mienne méprise.
5 Ma loyauté envers mon souverain est inébranlable.
6 Les gens du peuple doivent me considérer comme un héros. 
d6 Faille
1 Je crois secrètement que tout le monde est inférieur à moi.
2 Je cache un secret véritablement scandaleux qui ruinerait ma famille.
3 J’entends trop souvent des menaces voilées là où il n’y en a pas.
4 J’ai un désir insatiable de plaisirs charnels.
5 Je crois que le monde tourne autour de moi.
6 Je fais souvent honte à ma famille. 

Artiste

Compétences : choisissez-en deux parmi Acrobatie, Connaissances, Persuasion et Représentation.

Maîtrise des outils : kit de déguisement, un type d’instrument de musique

Équipement : un instrument de musique (au choix), un souvenir d’un admirateur (lettre d’amour, mèche de cheveux ou bibelot), des costumes et une pochette de ceinture contenant 150 g

Spécialité artistique Un bon artiste est polyvalent et pimente chaque représentation avec une variété de numéros différents. Choisissez entre un et trois numéros ou lancez le dé sur le tableau ci-dessous pour définir votre expertise en tant qu’artiste de variétés.

d10 Spécialité
1 Comédien
2 Danseur
3 Cracheur de feu
4 Bouffon
5 Jongleur
6 Musicien 
7 Poète
8 Chanteur
9 Conteur
10 Acrobate

Aptitude : À la demande générale Vous pouvez toujours trouver un endroit où vous produire, généralement dans une auberge ou une taverne, mais aussi au sein d’un cirque, dans un théâtre, voire à la cour d’un noble. Dans ce genre d’endroit, vous bénéficiez d’un hébergement et de repas gratuits, d’un niveau modeste ou confortable (selon la qualité de l’établissement), à condition de vous produire chaque soir. De plus, vos représentations font de vous une sorte de personnalité locale. Lorsque des étrangers vous reconnaissent dans une ville où vous vous êtes produit, ils vous portent généralement une certaine sympathie.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Je connais une histoire qui s'applique à toutes les situations.
2 Chaque fois que j'arrive dans un nouvel endroit, je recueille les rumeurs locales et je répands des potins.
3 Je suis une romantique incurable, toujours à la recherche de « l'élu de mon cœur ».
4 Personne ne m'en veut longtemps dans mon entourage, car je sais désamorcer n'importe quelle tension.
5 J'adore les bonnes insultes, même celles qui me sont adressées.
6 Je deviens aigrie si je ne suis pas le centre de l'attention. 
d6 Idéal
1 (Bon) La beauté. Quand je me produis, je rends le monde meilleur qu’il ne l’était auparavant.
2 (Loyal) La tradition. Les histoires, les légendes et les chansons du passé ne doivent jamais tomber dans l’oubli, car elles nous enseignent qui nous sommes.
3 (Chaotique) La créativité. Le monde a besoin de nouvelles idées et d’actions audacieuses.
4 (Mauvais) La cupidité. Je ne fais ça que pour l’argent et la gloire.
5 (Neutre) Les gens. J’aime voir les sourires sur les visages des gens quand je me produis. C’est tout ce qui compte.
6 (Tout alignement) L’honnêteté. L’art doit refléter l’âme ; il doit venir de l’intérieur et révéler qui nous sommes vraiment. 
d6 Obligation
1 Mon instrument est ce que j’ai de plus précieux, et il me rappelle quelqu’un que j’aime.
2 Quelqu’un m’a volé mon précieux instrument, et un jour, je le récupérerai.
3 Je veux devenir célèbre, quoi qu’il en coûte.
4 J’idolâtre un héros des contes anciens et je compare mes exploits à ceux de cette personne.
5 Je ferai tout pour prouver que je suis supérieur à mon rival détesté.
6 Je ferais n’importe quoi pour les autres membres de mon ancienne troupe. 
d6 Faille
1 Je suis prêt à tout pour gagner en notoriété et en renommée.
2 Je craque pour les jolis visages.
3 Un scandale m’empêche de rentrer chez moi. Ce genre d’ennuis me suit partout.
4 J’ai un jour satirisé un noble qui veut désormais ma tête, une erreur que je risque fort de répéter.
5 J’ai du mal à cacher mes véritables sentiments.
6 Malgré tous mes efforts, je ne suis pas fiable envers mes amis. 

Charlatan

Compétences : choisissez-en deux parmi Discrétion, Escamotage, Représentation et Tromperie.

Maîtrise des outils : kit de déguisement, kit de falsification

Équipement : un ensemble de vêtements raffinés, un kit de déguisement, des accessoires d’escroquerie de votre choix (dix flacons bouchés remplis de liquide coloré, un jeu de dés truqués, un jeu de cartes marquées ou une chevalière d’un duc imaginaire), ainsi qu’une pochette de ceinture contenant 150 g

Stratagèmes préférés Chaque charlatan a une technique qu’il privilégie par rapport aux autres stratagèmes. Choisissez un stratagème préféré ou lancez un dé sur le tableau ci-dessous.

d6 Arnaque
1 Je triche aux jeux de hasard.
2 Je rabote des pièces de monnaie ou je falsifie des documents.
3 Je m’immisce dans la vie des gens pour exploiter leurs faiblesses et m’emparer de leur fortune.
4 J’endosse de nouvelles identités comme on enfile des vêtements.
5 Je réalise des tours de passe-passe au coin des rues.
6 Je convaincs les gens que des babioles sans valeur valent leur argent durement gagné. 

Aptitude : Fausse identité

Vous vous êtes créé une seconde identité comprenant des papiers d’identité, des relations établies et des déguisements qui vous permettent d’endosser ce personnage. De plus, vous pouvez falsifier des documents, y compris des papiers officiels et des lettres personnelles, à condition d’avoir vu un exemple du type de document ou de l’écriture que vous essayez de copier.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Je tombe facilement amoureux et je me désamoure tout aussi vite, et je suis toujours à la recherche de quelqu’un.
2 J’ai une blague pour chaque occasion, surtout celles où l’humour est déplacé.
3 La flatterie est ma stratégie préférée pour obtenir ce que je veux.
4 Je suis une joueur invétéré qui ne peut pas résister à l’envie de prendre des risques pour un gain potentiel.
5 Je mens sur presque tout, même quand je n’ai aucune bonne raison de le faire.
6 Le sarcasme et les insultes sont mes armes de prédilection. 
d6 Idéal
1 (Loyal) Équité. Je ne m’en prends jamais à ceux qui ne peuvent pas se permettre de perdre quelques pièces.
2 (Bon) Charité. Je distribue l’argent que je gagne à ceux qui en ont vraiment besoin.
3 (Chaotique) Créativité. Je ne refais jamais deux fois la même arnaque.
4 (Chaotique) Indépendance. Je suis un esprit libre : personne ne me dit quoi faire.
5 (Bon) Amitié. Les biens matériels vont et viennent. Les liens d’amitié, eux, durent pour toujours.
6 (Tout alignement) Ambition. Je suis déterminé à réussir ma vie. 
d6 Obligation
1 J’ai escroqué la mauvaise personne et je dois tout mettre en œuvre pour que cette personne ne croise plus jamais mon chemin ni celui de mes proches.
2 Je dois tout à mon mentor – un individu odieux qui est probablement en train de pourrir en prison quelque part.
3 Quelque part, j’ai un enfant qui ne me connaît pas. Je m’efforce de rendre le monde meilleur pour lui.
4 Je suis issu d’une famille noble, et un jour, je récupérerai mes terres et mon titre auprès de ceux qui me les ont volés.
5 Une personne puissante a tué quelqu’un que j’aimais. Un jour prochain, je me vengerai.
6 J’ai escroqué et ruiné une personne qui ne le méritait pas. Je cherche à expier mes méfaits, mais je ne parviendrai peut-être jamais à me pardonner. 
d6 Faille
1 Je ne peux pas résister à un joli visage.
2 Je suis toujours endetté. Je dépense mes gains mal acquis en luxes décadents plus vite que je ne les gagne.
3 Je suis convaincu que personne ne pourrait jamais me duper comme je dupe les autres.
4 Je suis trop cupide pour mon propre bien. Je ne peux pas m’empêcher de prendre des risques dès qu’il y a de l’argent en jeu.
5 Je ne peux pas m’empêcher d’escroquer les gens qui sont plus puissants que moi.
6 Je déteste l’admettre et je m’en voudrai pour ça, mais je prendrai la fuite pour sauver ma peau si les choses tournent mal. 

Chasseur de primes

Compétences : choisissez-en deux parmi Discrétion, Intuition, Investigation et Perception.

Maîtrise des outils : un instrument de musique de votre choix, un kit de sécurité

Équipement : une tenue de tous les jours, un souvenir de votre dernière cible (comme une mèche de cheveux, un poignard cassé ou un morceau de tissu), et une bourse contenant 100 g

Aptitude : Réseau de contacts

Vous êtes en contact régulier avec des personnes évoluant dans les milieux fréquentés par les proies que vous traquez. Ces personnes peuvent être liées au milieu criminel, à la pègre des rues ou à la haute société. Ce réseau se présente sous la forme d’un contact sur toute planète civilisée que vous visitez et qui compte au moins un membre de votre race, une personne qui vous fournit des informations sur les habitants et les lieux de la région.

Chasseur de sorcières

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Investigation, Occultisme et Perspicacité.

Maîtrise des outils : trousse d’empoisonneur

Langues : une de votre choix

Équipement : un trophée provenant d’une cible (comme une mèche de cheveux, une affiche de recherche ou une plume), un porte-bonheur pour éloigner le mal (comme un capteur de rêves, des gousses d’ail ou une chaîne en argent), une tenue de voyageur et une bourse contenant 50 g.

Aptitude : Fléau des damnés

Lorsque vous enquêtez sur les sources du mal, vous connaissez bien les divinités, les dieux, les protecteurs et les origines courantes d’où provient le mal. Même si vous n’êtes pas en mesure de déterminer une source exacte à partir d’effets surnaturels ou d’un autre monde, vous pouvez souvent l’associer à une divinité ou à un groupe spécifique.

Contrebandier

Compétences : choisissez-en deux parmi Athlétisme, Investigation, Pilotage et Tromperie.

Maîtrise des outils : Véhicules (un de votre choix)

Équipement : un gilet en cuir raffiné ou une paire de bottes en cuir, une tenue de tous les jours et une pochette en cuir contenant 150 g

Aptitude : Sous le radar

Vous connaissez un réseau de contrebandiers prêts à vous aider à vous sortir de situations délicates. Lorsque vous vous trouvez dans une ville, un village ou toute autre communauté de taille similaire (à la discrétion du MJ), vous et vos compagnons pouvez séjourner gratuitement dans des refuges. Ces refuges offrent un mode de vie modeste. Pendant votre séjour dans un refuge, vous pouvez choisir de garder votre présence (et celle de vos compagnons) secrète.

Criminel

Compétences : choisissez-en deux parmi Discrétion, Escamotage, Intimidation et Tromperie.

Maîtrise des outils : un type de matériel de jeu, un kit de sécurité

Équipement : un pied-de-biche, une tenue de ville sombre comprenant une capuche, et une pochette de ceinture contenant 150 g

Spécialité criminelle

Il existe de nombreux types de criminels, et au sein d’une guilde de voleurs ou d’une organisation criminelle similaire, chaque membre possède des spécialités particulières. Même les criminels qui opèrent en dehors de telles organisations ont de fortes préférences pour certains types de crimes plutôt que d’autres. Choisissez le rôle que vous jouez dans votre vie criminelle, ou lancez le dé sur le tableau ci-dessous.

d8 Spécialité
1 Maître chanteur
2 Cambrioleur
3 Homme de main
4 Receleur
5 Voleur de grand chemin
6 Tueur à gages 
7 Pickpocket 
8 Contrebandier 

Aptitude : Contact criminel

Vous disposez d’un contact fiable et digne de confiance qui vous sert d’intermédiaire auprès d’un réseau de criminels. Vous savez comment faire parvenir des messages à votre contact et en recevoir de sa part, même sur de longues distances ; plus précisément, vous connaissez les messagers locaux, les commerçants corrompus et les marchands peu scrupuleux qui peuvent transmettre vos messages.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 J'ai toujours un plan au cas où quelque chose tournerait mal.
2 Je reste toujours calme, quelle que soit la situation. Je n'élève jamais la voix et je ne me laisse jamais dominer par mes émotions.
3 La première chose que je fais quand j'arrive dans un nouvel endroit, c'est de repérer l'emplacement de tous les objets de valeur – ou les endroits où on pourrait les cacher.
4 Je préfère me faire un nouvel ami plutôt qu'un nouvel ennemi.
5 Je mets énormément de temps à faire confiance. Ceux qui semblent les plus honnêtes sont souvent ceux qui ont le plus à cacher.
6 Je ne prête aucune attention aux risques, quelle que soit la situation. Ne me donnez jamais les probabilités. 
d6 Idéal
1 (Loyal) L'honneur. Je ne vole pas mes confrères.
2 (Chaotique) La liberté. Les chaînes sont faites pour être brisées, tout comme ceux qui les forgent.
3 (Bon) La charité. Je vole les riches pour pouvoir aider les personnes dans le besoin.
4 (Méchante) La cupidité. Je ferai tout ce qu'il faut pour devenir riche.
5 (Neutre) Les gens. Je suis fidèle à mes amis, pas à des idéaux.
6 (Bon) Rédemption. Il y a une étincelle de bonté en chacun. 
d6 Obligation
1 J'essaie de rembourser une dette que j'ai contractée auprès d'un généreux bienfaiteur.
2 L'argent que j'ai gagné de manière illicite va à ma famille.
3 On m'a volé quelque chose d'important, et je compte bien le récupérer.
4 Je deviendrai le plus grand voleur qui ait jamais existé.
5 Je suis coupable d'un crime terrible. J'espère pouvoir me racheter.
6 Une personne que j'aimais est morte à cause d'une erreur que j'ai commise. Cela ne se reproduira plus jamais. 
d6 Faille
1 Quand je vois quelque chose qui a de la valeur, je ne pense à rien d’autre qu’à la façon dont je pourrais le voler.
2 Si je dois choisir entre l’argent et mes amis, je choisirai probablement l’argent.
3 S’il y a un plan, je l’oublierai. Si je ne l’oublie pas, je l’ignorerai.
4 J’ai un « tic » qui trahit mes mensonges.
5 Je prends la poudre d’escampette dès que les choses tournent mal.
6 Une personne innocente est en prison pour quelque chose que j’ai fait. Ça ne me dérange pas. 

Diplomate

Vous avez exercé les fonctions de diplomate, négociant et facilitant des accords afin de parvenir à des solutions non violentes profitables aux deux parties. Peut-être avez-vous servi au sein de l’Administratum de l’Imperium pour maintenir la paix entre des planètes en conflit, afin qu’elles puissent continuer à verser leurs dîmes, ou peut-être avez-vous travaillé en tant qu’émissaire ou ambassadeur d’une autre faction, telle que les Tau, pour amener de nouvelles planètes sous leur domination de la manière la plus pacifique possible.

Compétences : Choisissez-en deux parmi Connaissances, Perspicacité, Persuasion et Tromperie.

Langues : Deux de votre choix

Équipement : Un certificat attestant de votre fonction, un ensemble de vêtements raffinés et une bourse contenant 200 g.

Aptitude : Procédures de cour

Votre connaissance du fonctionnement des bureaucraties vous permet d’accéder aux archives et aux rouages internes de toute cour noble ou de tout gouvernement que vous rencontrez. Vous savez qui sont les personnalités influentes, à qui vous adresser pour obtenir les faveurs que vous recherchez, et quelles sont les intrigues actuelles qui intéressent le groupe.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Je pense que tout ce qui vaut la peine d'être fait mérite d'être bien fait. Je n'y peux rien, je suis perfectionniste.
2 Je veux toujours savoir comment les choses fonctionnent et ce qui motive les gens.
3 Je suis désagréable avec ceux qui ne partagent pas mon engagement envers le travail acharné et le fair-play.
4 J’aime parler longuement de mon métier.
5 Je ne dépense pas mon argent à la légère et je négocie sans relâche pour obtenir la meilleure offre possible.
6 Je suis réputé pour mon travail, et je tiens à ce que tout le monde l’apprécie. Je suis toujours surpris quand les gens n’ont jamais entendu parler de moi. 
d6 Idéal
1 (Loyal) Communauté. Il est du devoir de toute personne civilisée de renforcer les liens communautaires et la sécurité de la civilisation.
2 (Bon) Générosité. Mes talents m’ont été donnés pour que je puisse les mettre au service du monde.
3 (Chaotique) Liberté. Chacun devrait être libre de subvenir à ses propres besoins.
4 (Mal) Cupidité. Je ne fais ça que pour l’argent.
5 (Neutre) Les gens. Je m’engage envers les personnes qui me sont chères, pas envers des idéaux.
6 (Tout alignement) Aspiration. Je travaille dur pour être le meilleur dans mon domaine. 
d6 Obligation
1 La cour où j’ai appris mon métier est pour moi l’endroit le plus important au monde.
2 Je dois beaucoup à mon mentor, qui a fait de moi la personne que je suis aujourd’hui.
3 Je recherche la richesse pour m'assurer l'amour de quelqu'un.
4 Un jour, je ramènerai la paix sur la planète que j'ai quittée.
5 Je me vengerai d'un rival qui a saboté l'une de mes tentatives diplomatiques.
6 Il ne me suffit pas de servir : je dois également former la génération future. 
d6 Faille
1 J'ai tendance à être trop émotif (ou trop rationnel) dans mes relations avec les autres.
2 Quand les temps sont durs, je n'hésite pas à accepter des pots-de-vin.
3 Je serais prêt à tout pour obtenir un poste à responsabilités.
4 La diplomatie ne me suffit jamais : je dois absolument avoir le dernier mot.
5 Je suis terriblement jaloux de quiconque parvient à me surpasser dans mes relations.
6 Je suis prêt à tout pour obtenir une bonne affectation. 

Érudit

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Investigation, Nature et Occultisme.

Langues : deux de votre choix

Équipement : une bouteille d’encre noire, une plume, un petit couteau, une lettre d’un collègue décédé posant une question à laquelle vous n’avez pas encore pu répondre, une tenue de tous les jours et une pochette de ceinture contenant 100 g

Aptitude : Chercheur

Lorsque vous tentez d’apprendre ou de vous remémorer un élément de savoir, si vous ne connaissez pas cette information, vous savez souvent où et auprès de qui vous pouvez l’obtenir. Généralement, ces informations proviennent d’une bibliothèque, d’un scriptorium, d’une université, d’un sage ou d’une autre personne ou créature érudite. Votre MJ peut décider que la connaissance que vous recherchez est cachée dans un endroit presque inaccessible, ou qu’elle est tout simplement introuvable. Dévoiler les secrets les plus profonds du multivers peut nécessiter une aventure, voire une campagne entière.

Esclave

Vous avez été réduit en esclavage ou contraint au servage. Que l’on vous ait demandé d’effectuer des tâches subalternes en tant que serveur, ou que vous ayez été forcé de combattre dans une armée d’esclaves au service d’un gouverneur fortuné, vous partagez certains points communs avec d’autres esclaves du même acabit.

Compétences : choisissez-en deux parmi Acrobatie, Athlétisme, Survie et Tromperie.

Maîtrise d’outils : deux outils de votre choix

Équipement : une tenue de voyageur, un pendentif appartenant à un ami toujours réduit en esclavage, un souvenir de votre ancien propriétaire tel qu’un emblème, une montre ou un insigne, et une bourse contenant 10 g.

Aptitude : La camaraderie des opprimés

Dans la grande galaxie, la demande de main-d’œuvre est forte. De l’ouvrier d’usine ordinaire au plus humble des gladiateurs-esclaves, vous pouvez trouver un ami parmi ces personnes. Grâce à ces relations, vous pouvez obtenir de ces esclaves des informations sur l’actualité politique, sur leurs maîtres, ainsi que sur la nature de leur travail.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Peu importe à quel point les choses deviennent difficiles, je ne me plains jamais, car j’ai connu pire.
2 Je ne prends la parole que lorsqu’on m’adresse la parole.
3 J’appelle tout le monde « monsieur » ou « seigneur » sans même y penser.
4 Par habitude, j’effectue des tâches ménagères simples pour mon entourage.
5 J’ai tendance à éviter d’être au centre de l’attention.
6 Je suis terrifié par les cordes, les fouets et les chaînes. 
d6 Idéal
1 (Loyal) Statu quo. Le statut est défini par des règles claires qui constituent le fondement de la civilisation.
2 (Bon) Égalité. Nous saignons tous du même sang rouge, et nous souffrons tous ensemble.
3 (Chaotique) Combattant de la liberté. Tous les esclaves doivent être libres, à tout prix.
4 (Neutre) Apathie. Je ne pense qu’à ce qui relève de mon pouvoir, et tout le reste n’est qu’une question de circonstances.
5 (Neutre) Indifférence. Les gens ne sont que des gens. Ce qu’ils sont compte plus que ce qu’ils représentent.
6 (Tout alignement) Famille. Il est important d’avoir des amis et sa famille à ses côtés, où que l’on soit.
d6 Obligation
1 Je rêve de retourner dans mon pays natal ou auprès de ma famille.
2 J’ai rencontré un être cher pendant ma captivité. J’espère le revoir.
3 Mon identité d’esclave est marquée par des cicatrices ou des tatouages.
4 J’ai eu une relation secrète avec une personne qui n’était pas esclave pendant ma captivité.
5 Mes amis sont toujours réduits en esclavage. J’espère revenir les chercher un jour.
6 J’ai entendu parler d’un monde extraordinaire au-delà de la captivité, et je veux le découvrir. 
d6 Faille
1 J’ai du mal à partager des choses.
2 J’ai du mal à parler, même quand on m’adresse la parole.
3 Quand on me demande de faire quelque chose, je me sens obligé de le faire, même si je n’aime pas la personne.
4 Je dis toujours la vérité quand on me pose une question.
5 Je suis lâche.
6 Je suis pris de violentes crises de rage lorsque je revois ceux qui m’ont autrefois retenu prisonnier. 

Étranger

Compétences : choisissez-en deux parmi Athlétisme, Nature, Perception et Survie.

Maîtrise d’un outil : un type d’instrument de musique

Langues : une de votre choix

Équipement : un bâton, un piège de chasse, un trophée provenant d’un animal que vous avez tué, une tenue de voyage et une pochette de ceinture contenant 100 g

Origine

Vous avez visité des lieux étranges et vu des choses que les autres ne peuvent même pas imaginer. Pensez à certaines des contrées lointaines que vous avez parcourues et à l’influence qu’elles ont eue sur vous. Vous pouvez déterminer votre métier en fonction de votre expérience dans la nature, ou lancer le dé sur le tableau ci-dessous.

d10 Spécialité
1 Garde forestier
2 Tapper
3 Colon
4 Guide
5 Exilé ou rejeté
6 Chasseur de primes
7 Pèlerin
8 Nomad tribal
9 Chasseur-cueilleur
10 Maraudeur tribal

Aptitude : Le vagabond

Vous avez une excellente mémoire des cartes et de la géographie, et vous êtes toujours capable de vous rappeler la configuration générale du terrain, des localités et des autres éléments qui vous entourent. De plus, vous pouvez trouver chaque jour de quoi vous nourrir et vous désaltérer, ainsi que jusqu’à cinq autres personnes, à condition que la région regorge de baies, de petit gibier, d’eau, etc.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Je suis animé par une soif d’aventure qui m’a poussé à quitter mon foyer.
2 Je veille sur mes amis comme s’ils étaient une portée de chiots nouveau-nés.
3 Une fois, j’ai couru 40 km pour avertir les miens de l’arrivée d’une armée, et je le referais sans hésiter.
4 J’ai une leçon à tirer de chaque situation.
5 Je n’accorde aucune importance aux nantis. L’argent ne peut pas vous sauver de la mort.
6 Je ramasse sans cesse des objets et je les tripote, parfois jusqu’à les casser. 
d6 Idéal
1 (Chaotique) Changement. La vie est comme les saisons, en constante évolution, et nous devons évoluer avec elle.
2 (Bon) Bien commun. Il incombe à chacun de maximiser le bonheur.
3 (Loyal) Honneur. Si je me déshonore, je déshonore tout mon peuple.
4 (Mauvais) Puissance. Les plus forts sont destinés à régner.
5 (Neutre) Nature. Le monde naturel est plus important que n’importe quelle civilisation.
6 (Tout alignement) Gloire. Je dois gagner la gloire au combat, pour moi-même et pour mon peuple. 
d6 Obligation
1 Mon peuple est ce qui compte le plus pour moi.
2 Une atteinte à la nature est une atteinte à moi-même.
3 Je ferai pleuvoir une terrible colère sur les malfaiteurs qui ont détruit ma patrie.
4 Je suis le dernier de mon peuple, et c’est à moi qu’il revient de préserver son héritage.
5 Je suis en proie à d’horribles visions d’une catastrophe à venir.
6 Il est de mon devoir de faire tout ce qui est nécessaire pour assurer la survie de mon peuple. 
d6 Faille
1 Je suis épris des plaisirs charnels.
2 Il n’y a pas de place pour la prudence dans une vie vécue pleinement.
3 Je me souviens de chaque insulte que j’ai reçue et nourris une rancœur silencieuse envers quiconque m’a jamais fait du tort.
4 Je mets du temps à faire confiance à ceux qui ne font pas partie de mon peuple.
5 La violence est la réponse à presque tous les problèmes.
6 Je ne sauve pas ceux qui sont trop faibles pour se sauver eux-mêmes. 

Forces de police

Vous faisiez partie des forces de police, par exemple en tant qu’Arbites, ou d’une force de défense planétaire. Vous avez servi à protéger les intérêts collectifs de la planète. Peut-être étiez-vous en désaccord avec certaines des réglementations en vigueur sur votre monde d’origine, ou peut-être étiez-vous un fervent défenseur de la loi, quelles que soient les circonstances. Réfléchissez à la manière dont votre monde traitait la criminalité et les problèmes qui affligent la galaxie, et demandez-vous si votre planète a déjà subi des attaques ou des raids de la part de forces extérieures.

Compétences : choisissez-en deux parmi Athlétisme, Intimidation, Investigation et Perception.

Langues : une de votre choix

Maîtrise des outils : Véhicules (terrestres)

Équipement : un uniforme (vêtements élégants), une matraque (bâton), un sifflet, une paire de menottes, une lettre d’un collègue concernant une affaire classée sans suite, et une pochette contenant 100 g.

Aptitude : Grade de policier

En tant que membre des forces de police, vous disposez d’un insigne de service qui atteste de votre autorité. Grâce à celui-ci, vous pouvez pénétrer dans des zones qui auraient pu être auparavant interdites d’accès et consulter, en fonction de votre grade, un certain nombre de documents, tels que les dossiers de la police locale ou les enregistrements de vidéosurveillance. De plus, les habitants sont plus enclins à vous faire confiance, à moins que vous ou votre fonction n’ayez une mauvaise réputation.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Je veille toujours à ce que mon uniforme soit impeccable avant de partir en patrouille.
2 Je suis toujours poli et respectueux.
3 Je suis hanté par les souvenirs d’une affaire qui a mal tourné.
4 J’ai perdu trop d’amis au sein des forces de l’ordre, et j’ai du mal à m’en faire de nouveaux.
5 J’ai un sens de l’humour un peu noir.
6 La meilleure solution est généralement la plus simple. 
d6 Idéal
1 (Loyal) L'ordre. Je dois obéir à mes supérieurs, même si je ne suis pas d'accord avec leurs ordres.
2 (Bon) Le service général. Je veux servir le bien commun chaque fois que j'en ai l'occasion.
3 (Chaotique) Le changement. Les forces de police de ma planète utilisent des méthodes dépassées qui ne fonctionnent plus.
4 (Mauvais) La force. Dans la vie comme à la guerre, c'est la force la plus puissante qui l'emporte.
5 (Neutre) Choisis tes combats. Ça ne sert à rien de partir à l’assaut si je peux trouver une autre solution.
6 (Tout alignement) Patrie. Ma ville, ma nation ou mon peuple sont tout ce qui compte. 
d6 Obligation
1 Je suis toujours hanté par un tueur que je n’ai jamais réussi à coincer.
2 Je veille sur une famille qui habite près de mon secteur de patrouille.
3 J’ai une dette envers mon supérieur que je ne pourrai jamais rembourser.
4 Ceux qui se battent à mes côtés méritent que je donne ma vie pour eux.
5 Je me bats pour ceux qui ne peuvent pas se défendre eux-mêmes.
6 Mon devoir, c’est ma vie. 
d6 Faille
1 Il m’arrive parfois d’accepter de l’argent si cela permet d’éviter des conflits.
2 Ma haine envers mes ennemis est aveugle et irrationnelle.
3 J’ai peu de respect pour ceux qui ne respectent pas la loi.
4 Je préférerais avaler mon insigne plutôt que d’admettre que j’ai tort.
5 Je respecte la loi, même si elle n’est pas toujours juste.
6 J’ai un problème d’alcoolisme pour faire face à ce que j’ai vu. 

Gamin des rues

Compétences : choisissez-en deux parmi Escamotage, Intuition, Perception et Tromperie.

Maîtrise des outils : kit de déguisement, kit de sécurité

Équipement : un petit couteau, une carte de la ville où vous avez grandi, une souris de compagnie, un souvenir de vos parents, une tenue de tous les jours et une pochette de ceinture contenant 100 g

Aptitude : Secrets de la ville

Vous connaissez les schémas secrets et les flux de circulation des villes et pouvez trouver des passages à travers la jungle urbaine que d’autres ne remarqueraient pas. Lorsque vous n’êtes pas en combat, vous (et les compagnons que vous menez) pouvez vous déplacer entre deux lieux quelconques de la ville deux fois plus vite que ne le permettrait normalement votre vitesse.

Hérétique

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Intimidation, Occultisme et Tromperie.

Langues : deux de votre choix

Équipement : une tenue de sectateur, une tenue de tous les jours, un symbole sacré de la divinité que vous avez choisie, un symbole de votre initiation (tel qu’un œil conservé dans du vinaigre, un os de doigt ou une poupée vaudou), et 50 g.

Aptitude : Servitude résignée

En tant que serviteur de forces maléfiques, vous vous êtes résigné à une position de servitude. Vous connaissez bien les rituels, les aspects et les traits caractéristiques de la divinité ou de la philosophie que vous avez vénérée. De plus, vous connaissez les conséquences de ces rituels, telles que les mutations, les bienfaits, les malédictions et autres traits distinctifs que peuvent présenter les membres de ce culte. Lorsque vous cherchez refuge, d’autres membres de votre culte ou de votre confession peuvent être en mesure de vous héberger et de vous vêtir, à condition que vous continuiez à pratiquer votre foi ou que vous apportiez votre soutien à leurs ambitions.

Marin

Compétences : choisissez-en deux parmi Athlétisme, Escamotage, Nature et Perception.

Maîtrise des outils : outils de navigation, véhicules (maritimes) ou véhicules (spatiaux)

Équipement : une cheville d’amarrage (gourdin), une corde de soie (50 pieds), un porte-bonheur tel qu’une patte de lapin ou une petite pierre percée d’un trou au centre (vous pouvez également lancer un dé pour obtenir un bibelot aléatoire à partir du tableau des bibelots du chapitre 5), une tenue de tous les jours et une pochette de ceinture contenant 100 g

Aptitude : Passage à bord d’un navire

Lorsque vous en avez besoin, vous pouvez obtenir un passage gratuit à bord d’un navire pour vous-même et vos compagnons d’aventure. Vous pourriez embarquer sur le navire sur lequel vous avez servi, ou sur un autre navire avec lequel vous entretenez de bonnes relations (peut-être celui commandé par un ancien membre d’équipage). Comme vous faites appel à une faveur, vous ne pouvez pas être certain que l’itinéraire ou les horaires répondront à tous vos besoins. C’est votre MJ qui déterminera le temps nécessaire pour atteindre votre destination. En échange de ce passage gratuit, vous et vos compagnons devrez aider l’équipage pendant la traversée.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Mes amis savent qu’ils peuvent compter sur moi, quoi qu’il arrive.
2 Je travaille dur pour pouvoir m’amuser à fond une fois le boulot terminé.
3 Je prends quelques libertés avec la vérité pour rendre une histoire plus captivante.
4 Pour moi, une bagarre est l’occasion idéale de découvrir une nouvelle ville.
5 Je ne rate jamais un pari amical.
6 J’aime le travail bien fait, surtout si je peux faire en sorte que quelqu’un d’autre s’en charge. 
d6 Idéal
1 (Bon) Respect. Ce qui assure la cohésion d’un vaisseau, c’est le respect mutuel.
2 (Loyal) Équité. Nous travaillons tous, donc nous partageons tous les récompenses.
3 (Chaotique) Liberté. Mon vaisseau me donne la liberté d’aller où je veux et de faire ce que je veux.
4 (Mauvais) Domination. Je suis un prédateur, et les autres vaisseaux sont mes proies.
5 (Neutre) Les gens. Je suis dévoué à mon équipage.
6 (Tout alignement) Aspiration. Un jour, je posséderai mon propre vaisseau et tracerai ma propre destinée.
d6 Obligation
1 Je suis avant tout fidèle à mon capitaine, tout le reste est secondaire.
2 Le navire est ce qu’il y a de plus important ; les équipages et les capitaines vont et viennent.
3 Je me souviendrai toujours de mon premier navire.
4 Dans une ville, j’ai une maîtresse dont le regard a failli me faire quitter mon navire.
5 On m’a privé de ma juste part des bénéfices, et je veux récupérer ce qui m’est dû.
6 Des pirates ont assassiné mon équipage, pillé mon navire et m’ont laissé pour mort. Je me vengerai. 
d6 Faille
1 Je suis les ordres, même si je pense qu’ils sont erronés.
2 Je suis prêt à dire n’importe quoi pour éviter le surcroît de travail.
3 Dès que quelqu’un remet en question mon courage, je ne recule jamais, quelle que soit la dangerosité de la situation.
4 Une fois que je commence à boire, j’ai du mal à m’arrêter.
5 Je ne peux m’empêcher de glisser dans ma poche la petite monnaie et les bibelots que je trouve.
6 Ma fierté m’entraînera probablement à ma perte. 

Mécanicien

Compétences : choisissez-en deux parmi Investigation, Perception, Pilotage et Technologie.

Maîtrise des outils : trousse de mécanicien, véhicule (au choix)

Équipement : une clé à molette, une lettre d’un client, une tenue de tous les jours, une trousse de mécanicien, une clé d’un vieux véhicule et une pochette contenant 100 g.

Aptitude : Bricoleur

Qu’il s’agisse d’un grille-pain cassé ou de canalisations rouillées, les gens sont prêts à vous écouter pour de petites réparations mécaniques. En échange d’un travail manuel, ils seraient disposés à vous offrir le gîte et le couvert, à vous et à vos compagnons, à condition que vous ne vous soyez pas mis à dos ces personnes auparavant et que vous ne leur causiez pas plus d’ennuis que vous n’en valez la peine.

Médecin

Compétences : Choisissez-en deux parmi Connaissances, Médecine, Nature et Technologie.

Maîtrise des outils : Outils de chirurgien

Équipement : Une fiole de chloroforme, un stéthoscope, une trousse ou une valise de médecin, des outils de chirurgien, une trousse de premiers secours, des vêtements courants et une pochette contenant 100 g.

Aptitude : Guérisseur polyvalent

Grâce au temps que vous avez passé à voyager, vous connaissez suffisamment bien les différentes régions du monde pour savoir où se trouvent les guérisseurs et chirurgiens compétents, ainsi que les endroits où trouver les médicaments ou le matériel nécessaires aux soins. Dans un monde où les médecins sont rares, vous pouvez également monnayer facilement vos services. Installer une clinique ou une tente de soins en ville pendant quelques heures peut vous permettre d’obtenir un repas gratuit et un toit au-dessus de votre tête.

Mercenaire

Compétences : choisissez-en deux parmi Acrobatie, Athlétisme, Intimidation et Persuasion.

Maîtrise des outils : un type de jeu de dés, véhicules (terrestres)

Équipement : un uniforme de votre compagnie (de qualité « vêtements de voyageur »), un insigne indiquant votre grade, un jeu de dés de votre choix et une pochette contenant le reste de votre dernier salaire (100 g).

Aptitude : La vie de mercenaire

Vous connaissez la vie de mercenaire comme seul quelqu’un qui l’a vécue peut la connaître. Vous êtes capable d’identifier les compagnies de mercenaires à leurs emblèmes, et vous en savez un peu sur chacune d’entre elles, y compris sur ceux qui les ont récemment engagées. Vous pouvez trouver les tavernes et les salles de fête où se rassemblent les mercenaires dans n’importe quelle région, à condition de parler la langue locale.

Militaire

Compétences : choisissez-en deux parmi Athlétisme, Intimidation, Médecine et Perception.

Maîtrise des outils : un type de jeu de hasard, véhicules (terrestres)

Équipement : un insigne de grade, un trophée pris à un ennemi tombé au combat (une dague, une lame brisée ou un morceau de bannière), un jeu de dés ou de cartes à jouer, une tenue de tous les jours et une pochette de ceinture contenant 100 g

Aptitude : Grade militaire

Vous possédez un grade militaire issu de votre carrière. Les forces fidèles à votre ancienne organisation militaire reconnaissent toujours votre autorité et votre influence, et les soldats de rang inférieur vous témoignent le respect qui vous est dû. Vous pouvez invoquer votre grade pour exercer une influence sur d’autres soldats et réquisitionner du matériel simple ou des chevaux pour un usage temporaire. Vous pouvez également, en général, accéder aux campements militaires et aux forteresses alliés qui reconnaissent votre rang.

Pèlerin

Vous avez mené une vie de pèlerin itinérant, parcourant les lieux saints de la galaxie au nom de votre foi. Le long des chemins de pèlerinage, vous avez sans doute découvert une grande partie de la galaxie, depuis ses merveilleuses cités aux gratte-ciel dorés qui effleurent les nuages jusqu’aux planètes qui ne sont guère plus que des déserts arides de roches et de poussière.

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Occultisme, Persuasion et Représentation.

Langues : deux de votre choix

Équipement : une tenue de voyageur et une bourse contenant 50 g.

Aptitude : Sanctuaires sacrés

Des sanctuaires sont disséminés à travers la galaxie, et les itinéraires habituellement empruntés par les pèlerins sont bien connus. En tant que pèlerin, vous connaissez bien ces sanctuaires dédiés à votre foi, ainsi que des informations de base telles que leur niveau de surveillance, la présence éventuelle de pillards ou de pirates dans cet espace aérien, et l’histoire générale de ces sanctuaires.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 J’idolâtre un champion particulier de ma religion et je me réfère constamment à ses exploits et à son exemple.
2 Je vois des présages dans chaque événement et chaque action.
3 Rien ne peut ébranler mon optimisme et ma foi.
4 Je cite (ou déforme) les textes sacrés dans presque toutes les situations.
5 Je suis tolérant (ou intolérant) envers les autres croyances et je respecte (ou condamne) le culte d’autres dieux.
6 J’ai passé tellement de temps dans la solitude que j’ai peu d’expérience dans mes relations avec les gens du monde extérieur. 
d6 Idéal
1 (Loyal) Tradition. Les rites ancestraux de ma religion doivent être préservés.
2 (Bon) Charité. Je m’efforce toujours d’aider ceux qui sont dans le besoin.
3 (Chaotique) Changement. Les dieux œuvrent sans cesse dans le monde pour le transformer.
4 (Loyal) Pouvoir. J’espère un jour accéder à une position de pouvoir au sein de la hiérarchie de mon Église.
5 (Loyal) Foi. Je suis convaincu que ma divinité guidera mes actions.
6 (Tout alignement) Apothéose. À ma mort, je serai récompensé par une vie immortelle au service de ma divinité. 
d6 Obligation
1 Je mourrais pour récupérer une ancienne relique de ma foi.
2 Je me vengerai d’une hiérarchie ecclésiastique corrompue.
3 Je dois ma vie à un prêtre qui m’a recueilli lorsque je suis devenu orphelin.
4 Je ferai tout pour protéger l’Église que j’ai servie.
5 Tout ce que je fais vise à aider ceux qui sont moins fidèles à atteindre ma position.
6 Je cherche à préserver un texte sacré que mes ennemis cherchent à détruire. 
d6 Faille
1 Je juge les autres sévèrement, et moi-même encore plus sévèrement.
2 J’accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le pouvoir au sein de la hiérarchie de mon Église.
3 Ma piété m’amène à faire aveuglément confiance à ceux qui partagent ma foi.
4 Je suis intransigeant dans mes convictions.
5 Je me méfie des étrangers et m’attends au pire de leur part.
6 Une fois que je me suis fixé un objectif, j’en deviens obsédé au détriment de tout le reste. 

Pilote

Compétences : choisissez-en deux parmi Perception, Pilotage, Représentation et Technologie.

Maîtrise des outils : Véhicules (tous)

Équipement : un porte-clés sophistiqué pour un véhicule, un magazine consacré aux véhicules, une paire de dés en peluche, une tenue de voyage et 100 g

Aptitude : Expert en véhicules

Au cours de votre carrière de pilote, vous avez appris à identifier tous les types de véhicules circulant sur la route. Des vélos basiques aux croiseurs stellaires high-tech, vous connaissez au moins les fonctions et caractéristiques de base de la plupart des véhicules. Si un véhicule est si exotique que vous ne l’avez jamais vu auparavant, vous pouvez souvent en déterminer l’origine ou repérer des similitudes avec d’autres véhicules que vous avez déjà vus.

Pilleur

Au sein de la galaxie, de nombreuses espèces se livrent à des raids et au pillage. Qu’il s’agisse d’un simple pirate, d’un brigand en quête de sa prochaine proie ou d’un régiment entier passé du côté de l’ombre, ces pillards sont présents partout dans la galaxie, en temps de paix comme en temps de guerre, et mènent une vie difficile et tourmentée en échange de ce qu’ils considèrent comme leur liberté.

Compétences : choisissez-en deux parmi Acrobatie, Athlétisme, Perception et Pilotage.

Maîtrise des outils : kit de sécurité, outils de navigation, véhicules (terrestres ou spatiaux)

Équipement : un trophée rapporté d’un raid, tel qu’une dague cassée ou une bannière déchirée, une tenue ordinaire et une bourse contenant 50 g.

Aptitude : Mauvaise réputation Où que vous alliez, les gens ont peur de vous en raison de votre réputation. Lorsque vous vous trouvez dans une localité civilisée, vous pouvez vous en tirer à bon compte en commettant des délits mineurs, comme refuser de payer votre repas dans un bar ou enfoncer la porte d’un magasin du coin, car la plupart des gens ne signaleront pas vos agissements aux autorités.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 J’ai toujours un plan pour quand les choses tournent mal.
2 Je reste toujours calme, quelle que soit la situation. Je n’élève jamais la voix et je ne me laisse jamais dominer par mes émotions.
3 La première chose que je fais quand j’arrive dans un nouvel endroit, c’est de repérer l’emplacement de tout ce qui a de la valeur, ou les endroits où l’on peut cacher des objets.
4 Je préfère me faire un nouvel ami plutôt qu’un nouvel ennemi.
5 Je ne prête pas attention aux risques d’une situation. Ne me donnez jamais les probabilités.
6 La meilleure façon de me pousser à faire quelque chose, c’est de me dire que je n’y arriverai pas. 
d6 Idéal
1 (Loyal) L'honneur. Je ne vole pas mes confrères.
2 (Bon) La charité. Je vole les riches pour pouvoir aider les personnes dans le besoin.
3 (Chaotique) La liberté. Les chaînes sont faites pour être brisées, tout comme ceux qui les forgent.
4 (Mauvais) La cupidité. Je ferai tout ce qu'il faut pour devenir riche.
5 (Neutre) Les gens. Je suis fidèle à mes amis, pas à des idéaux, et quant aux autres, qu’ils aillent se noyer dans le Styx, je m’en fiche.
6 (Bon) Rédemption. Il y a une étincelle de bonté en chacun.  
d6 Obligation
1 J’essaie de rembourser une vieille dette que j’ai envers un généreux bienfaiteur.
2 Mes gains mal acquis servent à subvenir aux besoins de ma famille.
3 On m’a volé quelque chose d’important, et je compte bien le récupérer.
4 Je deviendrai le plus grand pillard qui ait jamais existé.
5 Je suis coupable d’un crime terrible. J’espère pouvoir me racheter.
6 Une personne que j’aimais est morte à cause d’une erreur que j’ai commise. Cela ne se reproduira plus jamais. 
d6 Faille
1 Quand je vois quelque chose de valeur, je ne pense plus qu’à une chose : comment le voler.
2 Quand je dois choisir entre l’argent et mes amis, je choisis généralement l’argent.
3 S’il y a un plan, je l’oublierai. Si je ne l’oublie pas, je l’ignorerai.
4 J’ai un « tic » qui trahit mes mensonges.
5 Je prends la fuite dès que les choses tournent mal.
6 Une personne innocente est en prison pour un crime que j’ai commis. Ça ne me dérange pas. 

Préservé

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Investigation, Occultisme et Perspicacité.

Maîtrise d’outils : un jeu de jeu ou un instrument de musique de votre choix.

Équipement : un livre qui a été préservé avec vous, un petit sablier, une tenue de tous les jours datée et une pochette contenant 100 g.

Aptitude : Connaissance des âges

Vous êtes une relique d’une autre époque : que ce soit par stase cryogénique, voyage dans le temps ou phénomène de distorsion, vous venez d’une époque située à des centaines, voire des milliers d’années dans le passé. Vous pouvez vous remémorer avec précision n’importe quelle information de votre époque, à condition que cette information relève du savoir commun ou qu’elle vous concerne directement.

Récupérateur

Des villes-ruches tentaculaires aux plus modestes dépotoirs, les récupérateurs gagnent leur vie en fouillant les tas et les épaves de technologies abandonnées pour survivre. Certains d’entre eux peuvent se lancer dans une carrière plus dynamique, en rejoignant un équipage à bord d’un vaisseau de récupération spécialisé dans l’exploration des épaves d’anciens champs de bataille spatiaux, ou en parcourant les planètes jusqu’à ce qu’ils trouvent des débris de valeur.

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Discrétion, Escamotage et Investigation.

Maîtrise des outils : Trousse de mécanicien, un outil de votre choix

Équipement : Un insigne héraldique inconnu, une arme cassée, une pièce de monnaie unique, une tenue de voyageur et une pochette contenant 100 g.

Aptitude : Récupération

Vous connaissez les meilleurs endroits où fouiller et pouvez fabriquer du matériel rudimentaire à partir des objets que vous récupérez. Lorsque vous vous trouvez dans une zone civilisée ou urbaine, vous pouvez passer plusieurs heures à fouiller les environs à la recherche de ferraille et de bric-à-brac afin de fabriquer un objet figurant dans la section « Équipement d’aventure » : « Équipement standard », à condition que son prix soit inférieur ou égal à 100 g. Cet objet est considéré comme pratiquement sans valeur par la plupart des marchands et des vendeurs, ce qui rend sa vente impossible.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Je cache des restes de nourriture et des babioles dans mes poches.
2 Je pose beaucoup de questions.
3 J’aime me faufiler dans des endroits où personne ne peut m’atteindre.
4 Je mange comme un ogre et j’ai de mauvaises manières.
5 Je n’aime pas me laver.
6 Je dis sans détour ce que les autres laissent entendre ou cachent. 
d6 Idéal
1 (Bon) Le respect. Tout le monde, riche ou pauvre, mérite le respect.
2 (Loyal) La communauté. Nous devons veiller les uns sur les autres, car personne d’autre ne le fera.
3 (Chaotique) Le changement. Les humbles sont élevés, et les puissants sont rabaissés. Le changement est dans la nature des choses.
4 (Mauvais) La vengeance. Il faut montrer aux riches ce que sont la vie et la mort dans les bas-fonds.
5 (Neutre) Les gens. J’aide ceux qui m’aident : c’est ce qui nous maintient en vie.
6 (Tout alignement) Aspiration. Je vais prouver que je mérite une vie meilleure.
d6 Obligation
1 Ma ville, ma cité ou ma décharge, c’est chez moi, et je me battrai pour la défendre.
2 J’ai aidé des orphelins à trouver leurs repères dans la casse pour les aider à survivre.
3 Je dois ma survie à quelqu’un qui m’a appris à vivre dans la rue.
4 J’ai une dette que je ne pourrai jamais rembourser envers la personne qui a eu pitié de moi.
5 J’ai échappé à ma vie de misère en volant une personnalité importante, et je suis recherché pour cela.
6 Personne d’autre ne devrait avoir à endurer les épreuves que j’ai traversées. 
d6 Faille
1 Le gelt me semble être une somme considérable, et je suis prêt à faire à peu près n’importe quoi pour en avoir davantage.
2 Je ne ferai jamais entièrement confiance à personne d’autre qu’à moi-même.
3 Je préfère tuer quelqu’un dans son sommeil plutôt que de me battre à la loyale.
4 Ce n’est pas du vol si j’en ai plus besoin que quelqu’un d’autre.
5 Les gens qui ne savent pas se débrouiller par eux-mêmes n’ont que ce qu’ils méritent.
6 Mentir me vient naturellement. 

Rogue Traider

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Investigation, Pilotage et Technologie.

Langues : une de votre choix

Maîtrise des outils : Véhicules (un de votre choix), outils de navigation

Équipement : un souvenir de votre ancien vaisseau, une tenue de tous les jours, 100 g et une carte stellaire de vos itinéraires les plus fréquents.

Aptitude : Cartographe Stellaire

Vous avez une excellente mémoire des cartes stellaires et des constellations, et vous pouvez toujours vous rappeler la configuration générale des systèmes stellaires, des stations spatiales et des planètes que vous avez visités ou étudiés. De plus, vous connaissez les itinéraires les plus empruntés par les marchands indésirables.

Serviteur de chapitre

Vous êtes le serviteur de l’un des nombreux chapitres des Space Marines. Chaque chapitre recèle un système diversifié et complexe de culture, de traditions et d’allégeances. En tant que serviteur de chapitre, vous êtes chargé d’entretenir l’équipement et l’armement des Space Marines, d’assurer l’entretien de base des vaisseaux et des installations qu’ils utilisent, et, en cas d’urgence, de défendre le monastère-forteresse et les vaisseaux du chapitre en l’absence des Space Marines.

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Médecine, Persuasion et Technologie.

Langues : une de votre choix

Maîtrise des outils : un ensemble d’outils d’artisan

Équipement : un insigne ou emblème de votre chapitre, un livre sur votre chapitre, un ensemble de robes de serviteur (vêtements courants), une plume, un encrier, du parchemin et une pochette contenant 100 g.

Formation de serviteur

Pendant votre période en tant que serf, on vous a confié un rôle spécifique. Lancez un d4 ou choisissez parmi les options du tableau ci-dessous pour déterminer votre formation :

d4 Formation de serviteur
1 Artificier – Vous avez aidé les Techmarines de votre chapitre en réparant et en entretenant l’équipement, le matériel et les autres armements.
2 Medicae – Vous avez assisté les apothicaires et avez reçu une formation médicale.
3 Sacratium – Vous avez servi aux côtés des aumôniers pour prendre soin des reliques du chapitre.
4 Scribellum – Les bibliothécaires de votre chapitre vous ont formé à consigner l’histoire du chapitre et à créer des sceaux de pureté.

Aptitude : Intuition du serviteur

En tant que serviteur du chapitre, vous connaissez bien les Space Marines, ainsi que la culture et les traditions que partagent ces frères d’armes. Bien que vous n’ayez probablement pas accès aux secrets de votre chapitre, vous êtes parfaitement au courant d’informations telles que leur Primarque, leurs programmes d’entraînement, leurs spécialités, l’organisation du chapitre et son histoire générale. Les Space Marines de ce chapitre vous reconnaissent et apprécient votre loyauté ; vous pouvez ainsi trouver refuge et abri auprès des personnes fidèles à ce chapitre, à condition de ne pas les importuner ni les mettre en danger.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 J’idolâtre un champion en particulier de la Confrérie au service de laquelle je me trouve, et je me réfère sans cesse à ses exploits et à son exemple.
2 Même si un Space Marine commet une mauvaise action, c’est sûrement pour une bonne raison.
3 Rien ne peut ébranler mon optimisme et ma foi.
4 Je cite (ou déforme) des textes sacrés dans presque toutes les situations.
5 Je suis un fervent défenseur des règles et des traditions.
6 J’ai passé tellement de temps dans la solitude que j’ai peu d’expérience dans les relations avec les gens du monde extérieur. 
d6 Idéal
1 (Loyal) Tradition. Les rites ancestraux de ma fonction doivent être respectés.
2 (Bon) Charité. Je m’efforce toujours d’aider ceux qui sont dans le besoin.
3 (Chaotique) Changement. Le Chapitre doit se doter d’une nouvelle structure s’il veut survivre.
4 (Loyal) Autorité. J’obéis à mes supérieurs, même si cela implique que mon sacrifice soit nécessaire.
5 (Loyal) Foi. Je suis convaincu que ma divinité guidera mes actions.
6 (Maléfique) Cupidité. Je convoite les biens du Chapitre. 
d6 Obligation
1 Je donnerais ma vie pour retrouver une ancienne relique de mon Chapitre.
2 Je me vengerai de ceux qui m'ont méprisé.
3 Je dois ma vie à un serviteur qui m'a recueilli lorsque je suis devenu orphelin.
4 Je ferai tout pour protéger le Chapitre que j'ai servi.
5 Tout ce que je fais, c'est pour aider les plus démunis à atteindre ma position.
6 Je cherche à préserver un texte sacré que mes ennemis cherchent à détruire. 
d6 Faille
1 Je juge les autres sévèrement, et moi-même encore plus sévèrement.
2 J’accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le pouvoir au sein de la hiérarchie de mon Chapitre.
3 Je fais aveuglément confiance aux Space Marines, en particulier à ceux de mon Chapitre.
4 Je suis intransigeant dans mes convictions.
5 Je me méfie des étrangers et m’attends au pire de leur part.
6 Une fois que je me suis fixé un objectif, j’en deviens obsédé, au détriment de tout le reste. 

Techno-prêtre

Au sein du Culte du Dieu-Machine, les membres ordinaires sont simplement appelés « techno-prêtre ». Ces techno-prêtre croient que la véritable illumination vient du remplacement de la chair fragile du corps humain par la structure immortelle des machines. Les membres vénérables du Culte de la Machine peuvent ne conserver que quelques organes rappelant leur forme humaine d’origine, tandis que beaucoup deviennent des mélanges méconnaissables de machine et d’homme peu après leur initiation.

Compétences : choisissez-en deux parmi Connaissances, Médecine, Pilotage et Technologie.

Langues : une de votre choix

Maîtrise des outils : un gadget technique de votre choix

Équipement : un symbole du rouage du Mechanicum, une tenue rouge du Culte de la Machine (vêtements raffinés), un petit objet issu d’une technologie inconnue, tel qu’une montre cassée ou un cogitateur hors service, et une pochette contenant 100 g

Aptitude : Implants du Culte de la Machine Vous disposez d’implants cybernétiques fournis par le Culte de la Machine, qui vous permettent de vous mettre plus facilement en résonance avec les esprits des machines. Lorsque vous interagissez avec un objet technologique, tel qu’une arme, une machine ou un véhicule, vous êtes capable de communiquer avec son esprit. Vous pouvez ainsi déterminer l’âge de cet objet, l’humeur de son esprit, ainsi que savoir s’il a été consacré ou profané. Vous pouvez également découvrir d’autres caractéristiques de cet objet technologique, à la discrétion du MJ, en fonction de l’intelligence de l’esprit de la machine. Par exemple, un Land Raider peut disposer de connaissances plus étendues concernant les batailles auxquelles il a participé, tandis qu’un simple fusil laser ne saura peut-être que combien de fois il a tiré au cours de la journée écoulée.

Personnalités suggérées

d6 Trait de personnalité
1 Je prie toujours les machines avant de les activer.
2 Je suis obsédé par mon apparence et je passe mon temps à me polir et à me lustrer.
3 Je panique lorsqu’il n’y a pas de port de recharge à proximité.
4 Je m’excuse auprès de mon arme si je rate un tir ou si je mets trop de temps à la recharger.
5 Je marmonne des litanies et des incantations à voix basse quand je n’ai rien à faire.
6 Je tiens une liste des machines intéressantes que j’aimerais voir un jour.
d6 Idéal
1 (Loyal) Tradition. Les rites des esprits des machines sont sacrés et doivent être vénérés.
2 (Bon) Connaissance. Il existe des connaissances qu’il faut rechercher pour le Dieu des Machines.
3 (Chaotique) Changement. Les méthodes actuelles qui régissent le Culte des Machines entraînent stagnation et ignorance.
4 (Neutre) Évolution. La seule façon de survivre est d’évoluer vers une nouvelle forme.
5 (Mauvais) Chair faible. Ceux qui n’ont pas intégré de chair dans leur corps sont faibles et pourriront bientôt.
6 (Tout alignement) Machines. Les machines sont ce qui nous anime dans notre vie quotidienne, et nous devons accroître leur efficacité et leur durabilité pour les siècles à venir.
d6 Obligation
1 Mon mentor a disparu lors d’une expédition visant à découvrir une archéotech perdue.
2 J’ai perdu mon premier fusil laser quelque part sur un monde non civilisé. J’espère le récupérer un jour.
3 J’ai une dette envers le Culte des Machines pour m’avoir recueilli.
4 Mes implants proviennent d’un magos décédé, que j’ai juré de venger.
5 Je cherche à préserver un texte sacré que mes ennemis cherchent à détruire.
6 Je mourrais pour récupérer une relique perdue. 
d6 Faille
1 J’analyse à voix haute la menace potentielle de toute situation donnée.
2 Je me trompe souvent dans l’interprétation des signaux émotionnels.
3 J’essaie d’appliquer une analyse statistique aux moments chargés d’émotion.
4 La guerre est la seule chose qui ait du sens à mes yeux.
5 Je considère souvent les créatures non augmentées comme des « chairistes ».
6 Je parle très lentement pour que les gens stupides puissent me comprendre.